Мой опыт с «Дюной: Пробуждение» на протяжении 9 полных часов
Пески Арракиса не для слабонервных.
Этот посыл постоянно повторяется в романах и фильмах «Дюна». Куда бы вы ни пошли, кто-то пытается вас убить или использовать в качестве инструмента для достижения какой-то цели. Во время недавнего бета-тестирования Dune: Awakening , где я смог поиграть в предстоящую MMO от Funcom в течение девяти часов, этот посыл запал мне в душу. Я столкнулся с глубокой механикой выживания, исследуя пустыни Арракиса, которая заставляла меня выходить из зоны комфорта, если я не хотел стать пищей для червей. Этот захватывающий геймплей делает Dune: Awakening MMO, за которой стоит следить, когда летнее солнце взойдет 10 июня.
Исследование Арракиса
Действие фильма «Дюна: Пробуждение» разворачивается в мире, где действует принцип «а что если?». В этой временной линии Пол никогда не родился, что вызывает эффект бабочки, приводящий к различным новым результатам, таким как выживание Дома Атрейдесов в битве, которая уничтожила их, война ассасинов, захвативших планету, и многое другое.
Прежде чем я полностью погрузился в хаос «Дюны: Пробуждение» , я оказался лицом к лицу с Преподобной Матерью, которая объяснила, что меня перенесут на Арракис (против моей воли). Эта сцена послужила введением в мир игры и меню создания персонажа. Пока она говорила со мной, начали появляться варианты выбора, позволяющие определить различные аспекты моей личности, такие как тип бойца, воспитание и многое другое. Подобно тому, как работал процесс создания персонажа в Baldur's Gate 3 , сделанный мной выбор влиял на то, как мой персонаж взаимодействует с окружающим миром.
После того, как это закончилось и вступительная глава была завершена, я мог свободно бродить по Арракису. Что меня совершенно удивило, так это то, насколько Dune: Awakening — это игра на выживание. Здесь нужно следить за множеством вещей. Одна из главных? Солнце. Это вполне логично, ведь солнце — одна из самых опасных вещей на бесплодной планете.
Чтобы с этим бороться, мне пришлось сделать несколько вещей. Первым шагом было максимально избегать солнечного света. Другой способ — найти и изготовить одежду, которая уменьшает вредное воздействие солнца.
Когда я закончил, мне дали список заданий и предметов, которые нужно было приобрести, чтобы продержаться как можно дольше. Сюда вошли обычные вещи, которые игроки ожидают от игр на выживание такого типа, такие как оружие, сундуки и домашняя база. Последнее особенно важно (не потому, что мне нравится устанавливать правила); Песчаные бури в игре — обычное дело. Хотя игроков обычно заранее уведомляют о прибытии, если они окажутся внутри, это будет означать смертный приговор, если они быстро не найдут укрытие.

Одна из особенностей игр на выживание — это система еды и голода. В Minecraft , например, есть шкала голода. Когда она достигает нуля, игроки начинают терять здоровье и могут умереть. В Dune: Awakening это реализовано уникально и честно. Вместо отслеживания еды мне нужно было поддерживать уровень гидратации.
Воду можно было добыть разными способами. Мне удавалось собирать её с разных растений, найденных в пустыне, но проблема заключалась в том, что она заполняла мою шкалу гидратации всего примерно на 25%. Чтобы максимально увеличить уровень гидратации, мне приходилось прибегать к более опасным методам: собирать кровь павших врагов и относить её в машину, которая превращала её в питьевую воду. Эта машина была единственным способом повысить уровень гидратации выше первой шкалы. Это было необходимо, потому что позволяло мне исследовать Подземелье, не боясь умереть от жажды.
Хотя боевая система и не является чем-то революционным, она всё равно доставляет удовольствие как шутер от третьего лица с множеством дополнительных гаджетов, добавляющих уникальности. В бета-версии я выбрал персонажа Мунтанта. Эти персонажи происходят из рода высокоинтеллектуальных убийц. Некоторые из их базовых способностей позволяли мне устанавливать пулемёт на любой поверхности и создавать щитовую стену для защиты. Поскольку бой происходит в реальном времени, и меня постоянно обстреливают пулями и клинками, мне часто приходилось быстро обдумывать, как использовать свои способности и распределять очки в дереве навыков.
В Dune: Awakening подход к мультиклассированию идеально соответствует тону игры. Прогуливаясь по торговому центру, я встретил старого солдата, который тут же предложил мне обучение. Это позволило мне потратить очки навыков на новый класс. Чтобы разблокировать этот класс, мне было поручено убить нескольких человек, которые причинили ему зло, и если бы я отказался, я просто не смог бы приступить к новому строительству. Часто в Dune: Awakening так и было: я хотел получить что-то ценное, и это часто имело свою цену.
Здесь также заслуживает внимания MMO-стиль геймплея карты. Я быстро заметил небольшие участки земли, разбросанные по всей карте. Часто в этих местах можно найти все необходимое , например, лагеря NPC с добычей, шахты и даже небольшие подземелья. Это делает исследование интересным, поскольку я не знал, что находится на этих участках, пока не добирался до них. Чаще всего они содержали ценные ресурсы, которые я мог использовать для создания более качественных предметов.
В большинстве случаев эти детали находились близко друг к другу, и самый быстрый путь пролегал через открытый песок. Это было не так просто, как казалось, потому что каждый мой шаг грозил разбудить гигантского червя подо мной. Хотя был счётчик, показывавший, сколько шума я издаю, это не снижало уровня моей тревоги. Как часы, червь был почти всегда рядом, и выбраться из него было практически невозможно. С другой стороны, я мог наблюдать, как гигантский червь проглатывает меня целиком, и это само по себе доставляло мне удовольствие. Побег от червя почти превратился в миниатюрную игру. Особенно это стало заметно после того, как я научился строить транспортные средства. Хотя они значительно ускоряли передвижение, они могли разбудить червя, если я слишком долго задерживался в приятной поездке.
В это время я получал информацию о происходящем вокруг меня. В конце концов, мне предложили работать как с Бетти Атрейдес, так и с Харконеном. Я не был привязан к какому-либо одному дому. Как и Мак в сериале «В Филадельфии всегда солнечно», я играл на обеих сторонах. Это создало очень интересный ролевой опыт; теперь я был двойным агентом в этой войне убийц, побеждающим любой ценой. Стоит отметить, что игроки в конечном итоге достигнут точки, когда им придётся присягнуть на полную верность одному из двух домов.
Мой восторг от Dune: Awakening только усиливался по мере прохождения игры. Игра полна экшена, но весь этот хаос добавляет ей неповторимую атмосферу. Элементы выживания держали меня в напряжении, заставляя мыслить стратегически каждый раз, когда я отправлялся вглубь песчаных дюн. Я с нетерпением жду, что меня ждет среди дюн.
Dune: Awakening выйдет 10 июня на ПК.
Исследование Арракиса
Комментарии закрыты.