Учан: Fallen Feathers удовлетворяет вашу жажду крови

Bloodborne остается одной из лучших игр FromSoftware, но компания не уделяла ей много внимания с момента выхода. Мы все еще надеемся на версию для ПК, ремастер или новую часть, которые вернут нас в этот мир. Это оставило достаточно места для более динамичных игр в стиле Soulslike, которые, вдохновленные Bloodborne , удовлетворят желания игроков. Два года назад Lies of P сделала именно это. И хотя релиз Lies of P: Overture запланирован на ближайшее время, есть еще одна игра в стиле Soulslike, на которую поклонникам Bloodborne стоит обратить внимание этим летом: Wuchang: Fallen Feathers.

На GDC 2025 я попробовал игру Wuchang: Fallen Feathers от Leenzee Games и обнаружил, что это настоящая игра в стиле Soulslike во всех отношениях, но с более динамичной боевой системой, больше напоминающей Bloodborne , чем другие игры FromSoftware. Пока PlayStation или FromSoftware наконец не анонсируют ремастер или новую часть Bloodborne , вам стоит попробовать Wuchang: Fallen Feathers, вместо того чтобы ждать анонса, который может и не состояться.

Души, как могучая игра

Wuchang: Fallen Feathers — это игра о пирате, страдающем амнезией, который исследует земли Шу, королевства династии Мин в Китае, опустошенного чумой под названием «Падшие перья». Эта болезнь превращает людей в монстров. Во время игры я мало что узнал о сюжете, но исследовал несколько уровней и сражался со сложными боссами. Механика исследования напоминает классические игры серии Souls от FromSoftware: вы бродите по взаимосвязанным коридорам и повсюду встречаете могущественных врагов.

Некоторые враги не нападут на Учан сразу же, как только увидят его, но другие — нападут. Когда это произойдёт, пора вступать в бой. Как и в играх серии Souls Lake, враги наносят значительный урон, а количество лечебных зелий ограничено. Поэтому в Wuchang: Fallen Feathers игрокам необходимо стратегически планировать свои атаки и часто уклоняться или блокировать удары. В финальной версии будет доступно разнообразное оружие, а также возможность прокачки персонажа, но в этой бета-версии я использовал два маленьких меча, копьё и несколько заклинаний для боя.

Я сравниваю Wuchang: Fallen Feathers с Bloodborne , потому что стиль боя похож, но игра всё же обладает своей уникальной атмосферой. Например, игроки стремятся увеличить ресурс под названием «Небесная мощь», уклоняясь от атак противника в последний момент. Затем они могут использовать «Небесную мощь» для выполнения определённых заклинаний и навыков во время боя. В конечном итоге, это придаёт Wuchang: Fallen Feathers ощущение файтинга, где всё сводится к изучению комбинаций атак и тайминга для увеличения «Небесной мощи» и выполнения специальных атак.

Бой в Учане: Опавшие перья.

Освоить игру оказалось непросто, так как Wuchang: Fallen Feathers показалась мне невероятно сложной с первой попытки. Большую часть времени в бета-версии я потратил на попытки победить могущественного босса по имени Служанка дворца Тан. После более чем получаса попыток мне наконец удалось её одолеть, но я оказался в нескольких шагах от другого босса, Хун Лань, которого никак не мог победить, как бы ни старался.

Это была одна из последних демоверсий, в которые я играл в конце конференции разработчиков игр, поэтому, вероятно, я играл не в полную силу. Игра показалась мне чрезвычайно сложной, но при этом всегда справедливой. Это именно тот опыт, который должны предлагать игры в стиле Souls, поэтому Wuchang: Fallen Feathers должна понравиться многим игрокам после выхода. Игры вроде Bloodborne и Wuchang: Fallen Feathers не для всех, но они дарят чувство удовлетворения, которое мало какие игры могут предложить, как только вы освоите их базовую боевую механику.

Комментарии закрыты.