10 видеоигр, которые предупреждают об опасностях пропаганды и дезинформации в СМИ

Шумиха Эта спорная концепция использовалась на протяжении всей истории для контроля над сознанием больших групп людей. Однако многие разработчики игр иллюстрировали её в своих работах, стремясь информировать о пропаганде, а не поощрять её, что особенно заметно в некоторых из лучших антиутопий и хорроров.

10 видеоигр, предупреждающих об опасности пропаганды и дезинформации в СМИ: аналитический взгляд

Благодаря своим платформам и талантам, разработчики могут встраивать пропаганду в свои игры, чтобы предупредить игроков о том, как этот инструмент может изменить их мысли и чувства. Это уже было сделано несколько раз в истории игр, как и в следующих играх, но это должно продолжаться.

Зритель

Больше никакой рекламы

Игра происходит Зритель Речь идёт о домовладельце, которому тоталитарное правительство поручило шпионить за своими арендаторами и сообщать о любом поведении, нарушающем законы штата. Эта научно-фантастическая приключенческая игра заставляет игрока задуматься, стоит ли ему продолжать следовать указам государства или начать сопротивляться.

Правительство вводит в Зритель Во многих из них действуют строгие законы, и поощряется контроль за гражданами, чтобы обеспечить их подчинение системе. В игре даже присутствует множество пропагандистских плакатов и пропагандистских машин. В конце концов, Зритель Подчеркивая, что слепое выполнение приказов может повлиять на эмпатию, человечность и нравственность человека.

Road 96

На пути к свободе

То, что на первый взгляд кажется просто игрой о путешествии, развивается Road 96 Игроков ждёт сюрприз. Персонажи игры пытаются сбежать от режима, правящего в Петрии, тоталитарном государстве. Игроку предстоит сделать несколько важных сюжетных выборов, чтобы пересечь границу и обрести свободу.

Повторяющаяся реальность, с которой игрокам придется столкнуться в Road 96 Правительство контролирует СМИ в Петрии. Президент Анри Тирак использует только один канал, через который он распространяет и финансирует пропагандистские сообщения, манипулируя опросами общественного мнения на текущих выборах, чтобы всегда быть в его пользу. Тем временем сопротивление Тираку растёт, поскольку граждане всё больше возмущены его экстремистской политикой. Это иллюстрирует опасность государственного контроля над СМИ, когда правительство готово искажать правду ради собственной выгоды.

Плохие новости

Образовательное предупреждение

  • Разработчик: DROG, Кембриджский университет
  • Дата выхода: 19 февраля 2018 г.
  • Платформа: веб-браузер
  • Виды:Образовательный

бассейн Новости Это бесплатная браузерная игра. Игра позволяет игрокам создавать собственные фейковые новости, чтобы набирать подписчиков и заставлять людей верить в свои самые нелепые истории. Игра носит образовательный характер и направлена ​​на обучение навыкам, используемым недобросовестными журналистами, пользователями социальных сетей и новостными организациями для создания фейковых новостей, чтобы игроки могли распознавать их в реальном мире.

Заняв образовательную позицию, разработчики спроектировали Плохие новости Быть защитой от пропаганды в социальных сетях и на новостных платформах. Разоблачая стратегии тех, кто использует фейковые новости в качестве оружия пропаганды, создатели дают практический урок для игроков с широкими возможностями применения.

Оруэлл: Слежу за тобой

Сыграй роль старшего брата

После принятия закона, позволяющего использовать системы наблюдения для обеспечения безопасности своих граждан, партия разрешает игроку использовать эту систему безопасности под названием «Оруэлл» для расследования некоторых тревожных событий и подозрительных граждан.

Оруэлл: присматривать за тобой Это приключенческая игра, реалистично использующая технологии и веб-интерфейсы, которые используются для распространения дезинформации. Система наблюдения довольно ненадёжна, что позволяет игрокам видеть ложные перспективы, которые легли в основу их предвзятых отчетов высокопоставленным правительственным чиновникам. Оруэлл Игрока предупреждают, что ненадежные источники и видео могут привести к распространению дезинформации в интересах определенной цели, а не к представлению истины.

BioShock Infinite

Не доверяйте рекламе

В игре BioShock InfiniteБукер ДеВитт, обременённый долгами мужчина, и Элизабет, сильная молодая женщина, должны сбежать из плавучего города Колумбия, узнав мрачную правду о его правителе. Они также раскрывают некоторые расистские и странные религиозные обряды и идеологии города, давая понять, что не всё так безоблачно.

Колумбия заполнена всевозможными билбордами, плакатами, лозунгами и медийными кампаниями, направленными на демонизацию небелых граждан и иностранцев. Городские власти пытаются дегуманизировать и маргинализировать эти группы, одновременно возводя основателя и лидера города, Закари Комстока, в ранг божественного пророка. Игра демонстрирует, что пропаганда может настраивать людей разного происхождения друг против друга, что является ясным и опасным посланием.

Not For Broadcast

Посмотрите, что сейчас идет

Простая в использовании игра-симулятор, помещает Not For Broadcast Игрок находится в вещательной студии, управляемой местным авторитарным правительством, где он работает менеджером. Игроку предстоит решить, какая из двух политических групп звучит лучше и чьи послания транслировать, в то время как в вымышленной стране приближаются выборы.

Подчеркивает Not For Broadcast Опасности цензуры и предвзятых источников новостей подчёркиваются, чтобы предостеречь игроков от пропаганды. Каждое решение игрока существенно влияет на исход истории и на то, какая политическая партия одержит победу, что подчёркивает важную роль СМИ во влиянии на людей.

Эта война Of Mine

Пакет Last Broadcast специально предостерегает от рекламы.

В разгар войны группа выживших вынуждена пережить это тяжелое время в разваливающемся безопасном доме, используя любые ресурсы, которые им удаётся найти или украсть. Эта игра на выживание, действие которой происходит в городе Погорен, предлагает уникальный взгляд на войну, фокусируясь на невинных гражданских лицах, которые не могут себя защитить, но тем не менее оказываются втянутыми в конфликт.

Хотя в базовой игре реклама не используется, в дополнительном контенте она присутствует. Последняя трансляция Эта концепция становится центральной темой. В этом дополнении главная героиня, Эсма, собирает информацию о войне для своего мужа Малика, чтобы опубликовать её. Игроку предоставляется сложный выбор: либо солгать о некоторых деталях происходящего, либо сказать правду, что в любом случае повлечёт за собой тяжёлые последствия. Более того, какой бы выбор ни сделал игрок, он станет пропагандой для одной из сторон. Это показывает, что пропаганда любого рода приводит к тяжёлым последствиям, особенно во время войны.

Мы становимся тем, что видим

Средства массовой информации могут быть опасным инструментом.

  • Разработчик: Ники Кейс
  • Дата выхода: 18 октября 2016 г.
  • Платформы: Windows, Mac
  • Разновидность: Казуальная игра, Инди

В одной из лучших игр, посвященных журналистике, вы играете Мы становимся тем, что видим Задача новостного фотографа — запечатлеть события, происходящие в окружающем мире. Однако СМИ, на которое он работает, стремятся показать насилие и враждебность между двумя группами людей: «кругами» и «квадратами». По мере того, как изображения и заголовки становятся всё более напряжёнными, растёт и ненависть, и отвратительные действия, совершаемые между этими двумя группами.

Появляться Мы становимся тем, что видим Игроки понимают, что СМИ способны доносить до них информацию и влиять на их мысли и чувства относительно ситуаций, мест, отдельных людей и групп. Чем больше медиаконтента, передающего предвзятую информацию, потребляет человек, тем выше вероятность того, что он будет применять эту предвзятость к своему мировоззрению.

Мы Happy Few

Не забудьте принять таблетки.

Действие игры разворачивается в визуально красивом антиутопическом мире, где союзники проиграли Вторую мировую войну. Мы Happy Few Британский город заполонил наркотик под названием «Радость». Этот наркотик дарит людям блаженство и счастье, но лишает их воспоминаний.

Радость как концепция – прекрасная вещь, но она требует меры. Чиновники Веллингтон-Уэллса постоянно пропагандируют идею о том, что «радость» лучше суровой реальности мира, заставляя граждан потреблять её в больших количествах. Поскольку население пребывает в блаженном неведении относительно реальности, игровому правительству легче совершать новые злодеяния и держать граждан под контролем. Игроку, прекратившему потреблять «радость», предстоит попытаться вызволить людей из оцепенения.

Papers, Please

Слава Арстотцке!

Арстоцка — одна из стран, испытывающих политическую напряженность с несколькими приграничными регионами. Главный герой Papers, Please Она — иммиграционный инспектор, который должен следовать указаниям своего правительства и использовать имеющиеся в его распоряжении ресурсы, чтобы определить, кто может, а кто не может пересекать границу.

Время от времени игрок будет получать директивы от правительства Арстотцки, которые меняют критерии въезда в страну, часто добавляя дополнительные проверки, которые необходимо пройти, чтобы избежать вычета из дневного заработка. Это меняет представление о других странах и их гражданах, создавая некую нереальную реальность, а то, что правительство Арстотцки считает реальным.

Комментарии закрыты.