10 видеоигр, которые предупреждают об опасностях пропаганды и дезинформации в СМИ

Пропаганда — это спорное понятие, которое использовалось на протяжении всей истории для попытки контролировать умы больших групп людей. Однако многие разработчики игр обращаются к этой концепции в своих работах, стремясь просвещать о пропаганде, а не поощрять её, особенно в некоторых из лучших антиутопических и хоррор-игр.

10 видеоигр, предупреждающих об опасности пропаганды и дезинформации в СМИ: аналитический взгляд

Благодаря своим платформам и талантам, разработчики могут встраивать пропаганду в свои игры, чтобы предупредить игроков о том, как этот инструмент может изменить их мысли и чувства. Это уже было сделано несколько раз в истории игр, как и в следующих играх, но это должно продолжаться.

Зритель

Больше никакой рекламы

Beholder — это игра о домовладельце, которому тоталитарное правительство поручило шпионить за своими арендаторами и сообщать о любых нарушениях государственных законов. Эта научно-фантастическая приключенческая игра сеет в голове игрока сомнения: стоит ли продолжать подчиняться приказам государства или начать сопротивление.

В игре Beholder правительство вводит множество строгих законов и поощряет слежку за гражданами, чтобы обеспечить их послушание. В игре даже много пропагандистских плакатов и пропагандистских машин. В конечном итоге, Beholder подчеркивает, как слепое следование приказам может негативно повлиять на эмпатию, человечность и моральные качества человека.

Road 96

На пути к свободе

На первый взгляд, это всего лишь игра-путешествие, но игроков ждет сюрприз. Персонажи игры пытаются сбежать от режима, правящего Петрией, авторитарным государством. Игрокам предстоит сделать несколько важных сюжетных выборов, чтобы пересечь границу и обрести свободу.

В игре Road 96 игрокам предстоит столкнуться с реальностью, заключающейся в том, что правительство контролирует СМИ в Петрии. Существует лишь один канал, через который президент, Генри Тирак, транслирует пропагандистские сообщения, финансируя и манипулируя результатами выборов, чтобы неизменно отдавать предпочтение себе. Тем временем сопротивление Тираку растет, поскольку граждане все больше возмущаются его экстремистской политикой. Это иллюстрирует опасность государственного контроля над СМИ — правительства, готового искажать правду ради собственной выгоды.

Плохие новости

Образовательное предупреждение

  • Разработчик: DROG, Кембриджский университет
  • Дата выхода: 19 февраля 2018 г.
  • Платформа: веб-браузер
  • Виды:Образовательный

Bad News — это бесплатная браузерная игра , которая позволяет игрокам создавать собственные фейковые новости, чтобы набирать подписчиков и обманывать людей, заставляя их верить в самые абсурдные истории. Игра носит образовательный характер и направлена ​​на обучение игроков навыкам, используемым недобросовестными журналистами, пользователями социальных сетей и новостными организациями для создания фейковых новостей, чтобы они могли распознавать эти тактики в реальном мире.

Применив образовательный подход, разработчики создали игру Bad News как щит от пропаганды в социальных сетях и на новостных платформах. Разоблачая стратегии тех, кто использует фейковые новости в качестве пропагандистского оружия, создатели предлагают игрокам практический урок с широкими возможностями для применения полученных знаний.

Оруэлл: Слежу за тобой

Сыграй роль старшего брата

После принятия закона, позволяющего использовать системы наблюдения для обеспечения безопасности своих граждан, партия разрешает игроку использовать эту систему безопасности под названием «Оруэлл» для расследования некоторых тревожных событий и подозрительных граждан.

Orwell: Keeping an Eye on You — это приключенческая игра, в которой реалистично используются технологии и веб-интерфейсы для распространения дезинформации. Система слежки несколько ненадежна, что позволяет игроку легко увидеть предвзятые точки зрения, влияющие на его отчеты для высокопоставленных правительственных чиновников. Оруэлл предупреждает игрока, что ненадежные источники и видеоматериалы могут привести к распространению дезинформации, служащей определенной цели, а не представляющей правду.

BioShock Infinite

Не доверяйте рекламе

В BioShock Infinite Букер ДеВитт, обремененный долгами, и Элизабет, волевая молодая женщина, должны сбежать из парящего города Колумбия, раскрыв мрачные тайны о его лидере. Они также обнаруживают расистские и странные религиозные обычаи и идеологии города, показывая, что не всё так радужно.

Колумбия заполнена всевозможными билбордами, плакатами, лозунгами и медийными кампаниями, направленными на демонизацию небелых граждан и иностранцев. Городские власти пытаются дегуманизировать и маргинализировать эти группы, одновременно возводя основателя и лидера города, Закари Комстока, в ранг божественного пророка. Игра демонстрирует, что пропаганда может настраивать людей разного происхождения друг против друга, что является ясным и опасным посланием.

Not For Broadcast

Посмотрите, что сейчас идет

В простой и понятной игре-симуляторе Not For Broadcast игрок оказывается в телестудии, управляемой местным авторитарным правительством, где он выступает в роли директора студии. Игроку предстоит решить, какая из двух политических групп выглядит лучше и чьи сообщения транслировать, поскольку в вымышленной стране приближаются выборы.

Игра Not For Broadcast подчеркивает опасность цензуры и предвзятых источников новостей, чтобы предостеречь игроков от пропаганды. Каждое решение игрока существенно влияет на исход сюжета и на то, какая политическая партия одержит победу, демонстрируя решающую роль СМИ в формировании общественного мнения.

Эта война Of Mine

Пакет Last Broadcast специально предостерегает от рекламы.

В разгар войны группа выживших вынуждена пережить это тяжелое время в разваливающемся безопасном доме, используя любые ресурсы, которые им удаётся найти или украсть. Эта игра на выживание, действие которой происходит в городе Погорен, предлагает уникальный взгляд на войну, фокусируясь на невинных гражданских лицах, которые не могут себя защитить, но тем не менее оказываются втянутыми в конфликт.

В базовой игре пропаганда не рассматривается, но дополнение Last Broadcast делает эту концепцию центральной темой. В этом дополнении главная героиня, Эсма, собирает информацию о войне для своего мужа, Малика, чтобы тот её транслировал. Игроку предоставляется сложный выбор: либо солгать о некоторых деталях происходящего, либо сказать правду, с ужасными последствиями в любом случае. Более того, какой бы выбор ни сделал игрок, это фактически представляет собой пропаганду одной из сторон войны. Это демонстрирует, что пропаганда любого рода имеет серьёзные последствия, особенно во время войны.

Мы становимся тем, что видим

Средства массовой информации могут быть опасным инструментом.

  • Разработчик: Ники Кейс
  • Дата выхода: 18 октября 2016 г.
  • Платформы: Windows, Mac
  • Разновидность: Казуальная игра, Инди

В одной из лучших игр о журналистике, We Become What We Behold, вы играете за фотографа, снимающего события в вашем районе. Однако медиа-организация, в которой вы работаете, стремится показать насилие и вражду между двумя группами: «Кругами» и «Квадратами». По мере того, как изображения и заголовки становятся всё более напряжёнными, растёт и ненависть, и жестокие действия, совершаемые между двумя группами.

Игра We Become What We Behold показывает игрокам, что средства массовой информации обладают силой воздействовать на них, воздействуя на их мысли и чувства по отношению к ситуациям, местам, людям и группам людей. Чем больше человек потребляет медиаконтента, содержащего предвзятые сообщения, тем больше вероятность того, что эта предвзятость сформирует его мировоззрение.

Мы Happy Few

Не забудьте принять таблетки.

В визуально потрясающем антиутопическом мире, где союзники проиграли Вторую мировую войну, фильм « Мы, счастливые немногие » изображает британский город, захваченный наркотиком под названием «Радость». Этот наркотик дарит своим пользователям блаженство и счастье, но также крадет их воспоминания.

Радость как концепция – прекрасная вещь, но она требует меры. Чиновники Веллингтон-Уэллса постоянно пропагандируют идею о том, что «радость» лучше суровой реальности мира, заставляя граждан потреблять её в больших количествах. Поскольку население пребывает в блаженном неведении относительно реальности, игровому правительству легче совершать новые злодеяния и держать граждан под контролем. Игроку, прекратившему потреблять «радость», предстоит попытаться вызволить людей из оцепенения.

Papers, Please

Слава Арстотцке!

Арстоцка — одна из нескольких стран, испытывающих политическую напряженность в связи с многочисленными приграничными регионами. Главный герой романа «Документы, пожалуйста» — инспектор иммиграционной службы, который должен следовать указаниям правительства и использовать имеющиеся в его распоряжении ресурсы, чтобы определить, кто может, а кто не может пересекать границу.

Время от времени игрок будет получать директивы от правительства Арстотцки, которые меняют критерии въезда в страну, часто добавляя дополнительные проверки, которые необходимо пройти, чтобы избежать вычета из дневного заработка. Это меняет представление о других странах и их гражданах, создавая некую нереальную реальность, а то, что правительство Арстотцки считает реальным.

Комментарии закрыты.