Мнение разработчиков 007 First Light о сравнениях: «Мы не можем просто переделать игру Hitman и назвать ее Bond».

Два ведущих разработчика из IO Interactive подтвердили, что их грядущая игра, 007 First Light , не является просто «переизданием» предыдущих игр серии Hitman . Хотя трейлер 007 First Light, похоже, во многом заимствует элементы из других игровых франшиз, некоторые задаются вопросом, не является ли видение Джеймса Бонда от IO Interactive всего лишь агентом 47 в костюме.

Мнение разработчиков 007 First Light о сравнениях: «Мы не можем просто переделать игру Hitman и назвать её Bond»

Компания IO Interactive впервые анонсировала Project 007 в 2020 году, вызвав ажиотаж среди поклонников Джеймса Бонда , которые ждали новой игры с момента выхода Activision Legends в 2012 году, провалившейся как у критиков, так и в коммерческом плане. Как разработчик любимой серии стелс-экшенов Hitman , IO Interactive обладала большим опытом, что позволило ей создать захватывающую версию шпионской франшизы о Джеймсе Бонде . После анонса Project 007 , получившего кодовое название 007 First Light , реакция была в подавляющем большинстве положительной.

007: Первый свет может стать долгосрочным решением проблемы Джеймса Бонда

IO Interactive «никогда не рассматривала» возможность превращения Hitman в 007 First Light

Однако некоторые скептики поспешили отвергнуть 007 First Light как потенциальный ремейк игр серии Hitman . В конце концов, механика последних — маскировка, скрытные высадки, уровни с открытым миром — казалась вполне уместной в рамках Джеймса Бонда , а демонстрация игрового процесса 007 First Light на прошлой неделе State of Play выглядела знакомой по серии Hitman . Теперь же арт-директор 007 First Light , Расмус Поульсен, в интервью The Thumb Wars настаивал на том, что IO Interactive «не могли просто переделать игру Hitman и назвать её Bond », и что команда даже не рассматривала такую ​​возможность. Он объяснил, что в 007 First Light студия хотела добиться «широкого охвата», превосходящего всё, что они создавали раньше, с «по-настоящему творческим подходом», специально адаптированным под персонажа Бонда.

Геймплей в 007 First Light

Первый продюсер лицензионной версии в фильме «007: Первый свет» , Теонс Смит, поддержал точку зрения Полсена.

Интервью с DzTecnium – Игры, что свидетельствует о значительном росте IO Interactive с момента первого анонса игры. Приток новых талантов привнес «свежий взгляд» и «свежий опыт», что сыграло ключевую роль в продвижении 007 Первый свет За пределами плесени Наемный убийцаИтак, хотя ДНК предыдущей работы IO Interactive все еще прослеживается в Механизмы сокрытия и глобального взаимодействия в 007 Первый светОднако общая философия дизайна и творческий подход к игре принципиально различны.007FirstLightCar

Хотя основные элементы Hitman , такие как социальные манипуляции, шумные общественные места и хитрые отвлекающие маневры, перешли и в 007 First Light , стоит отметить, что последняя игра добавляет улучшенное управление оружием, кинематографические кат-сцены и более насыщенный сюжет, что не было приоритетом для Agent 47. Еще одно ключевое отличие 007 First Light — это полноценный геймплей, основанный на использовании транспортных средств, механика, полностью отсутствовавшая в предыдущих проектах IO Interactive.

Комментарии закрыты.