Мой опыт с The Outer Worlds 2: Obsidian привносит качественные изменения в игровой процесс и оружие в этой игре от Xbox
30-минутное прохождение The Outer Worlds 2 выявило значительные улучшения игрового процесса и инновационный выбор оружия.
Когда я наблюдаю, как взрывы разрывают на части солдат противника, и приказываю своему товарищу уничтожить огромного робота, мне становится ясно, какого прогресса я добился. Внешние миры 2 По сравнению с предыдущей версией.
Во время освещения Summer Game Fest 2025 я зашел в Xbox HQ, чтобы взять несколько интервью. После просмотра Витрина игр Xbox В этом году у меня была возможность поиграть в несколько игр и поговорить с разработчиками. После 2-минутной игры The Outer Worlds 30 и разговора с директором игры Брэндоном Адлером стало ясно, что нас ждет много интересного, поскольку команда усердно работает над отзывами игроков о первой игре.

Адлер начал свою карьеру в качестве продюсера в Obsidian, прежде чем стать директором The Outer Worlds 2. Он очень воодушевлен игрой и открыто говорит, что команда хотела бы многое улучшить или исправить.
«The Outer Worlds 1 — отличная база для работы», — говорит Адлер. «Я люблю этот мир, люблю все эти вещи, но я также думал: «Я думаю, есть вещи, которые мы можем улучшить, и это будет для нас легкой победой»».
Перед выпуском первой игры Адлер составил список вещей, которые, как он ожидал, будут критиковать журналисты и фанаты. В этот список вошли такие вещи, как ограниченность открытых зон, частые загрузочные экраны и боевая система.
«И вот, когда мы провели исследование пользователей, все эти вещи всплыли», — добавляет он.

Я разделяю некоторые из этих критических замечаний. Хотя мне и понравилась The Outer Worlds как лаконичная, динамичная RPG, она не была лишена недостатков. Перестрелки были крайне утомительными, а бои так и не стали развиваться после того, как я поиграл несколько часов. Здесь все совсем не так, поскольку команда значительно улучшила ощущения от прицеливания и срабатывания триггеров у врагов.
Во время игры на устройстве для разработки Xbox Series X - На данный момент команда отказалась раскрыть подробности о графических режимах для консолей. - Obsidian имел интересную настройку, с версиями Combat, Speech и Stealth, доступными для демо. Сначала я выбрал версию, ориентированную на бой, и был сразу же впечатлен разницей.
На самом деле, оружие здесь очень похоже на Ratchet and Clank из Insomniac: заснеженный четырехствольный дробовик быстро стал моим фаворитом наряду с медленным, громоздким пулеметом, напоминающим зенитное орудие времен Второй мировой войны.
Адлер говорит, что в ответ на критику шутеров от первого лица Obsidian наняла преданных своему делу дизайнеров боевых действий. Команда также сосредоточилась на изучении того, почему в такие игры, как Destiny от Bungie, так весело играть, а затем обратилась за дальнейшими советами в Halo Studios. Эта команда представила Obsidian список того, что они могли бы сделать, чтобы сделать стрельбу более приятной.

Комментарии закрыты.