Директор Afterworld рассказывает о постапокалиптическом фэнтезийном мире игры.
Самое важное, что вам нужно знать
- Afterworld — первая крупная стратегическая игра Paradox с оригинальным фэнтезийным миром за последнее десятилетие. Режиссер Дэн Линд стремился к «свободе дизайна» и хотел предложить совершенно иной игровой опыт после многих лет работы над историческими играми.
- Afterworld стремится заполнить пробел в играх Paradox, предлагая масштабную стратегию в меньшем масштабе (часть страны) с более глубокой детализацией и дизайном, который облегчает освоение игры для новых игроков.
- Первоначальная идея Afterworld зародилась во время мозгового штурма в кафе в 2011 году и эволюционировала от меньшего масштаба (например, три государства) к глубокому моделированию общества, а не на уровне отдельных государств.
Недавно анонсированная Afterworld выделяется среди других последних игр Paradox. Это первая игра разработчика за десятилетие, действие которой разворачивается в оригинальном фэнтезийном мире , на этот раз в постапокалиптической Северной Америке, а не в реалистичном историческом сеттинге.

Режиссёром игры является ветеран Дэн Линд, проработавший в Paradox почти двадцать лет. Он начал свою карьеру с Europa Universalis 3 и в конечном итоге стал режиссёром чрезвычайно популярной Hearts of Iron 4 — масштабного симулятора Второй мировой войны.
В интервью TechRadar Gaming, данном в штаб-квартире компании в Стокгольме, Линд объяснил, что отсутствие привязки к истории открывает совершенно новый уровень «свободы дизайна».
Он сказал: «Я 15 лет работал только над Hearts of Iron и занимался исключительно историей, поэтому мне захотелось сделать что-то другое». Он добавил: «Это стало огромной мотивацией».
Также считается, что Afterworld , карта которого основана лишь на одной части страны, а не на большей части земного шара, сможет заполнить определенный пробел в предложениях Paradox.
Он пояснил: «Анализируя наши игры, я думаю, что между ними есть разрыв, который мы не используем».
Он продолжил: «Я думаю, что существует совершенно новый, уникальный опыт игры в жанре глобальной стратегии , который можно получить в несколько меньшем масштабе, но с большей детализацией. Поскольку я также работал над «сложными» играми, такими как Hearts of Iron , я хотел посмотреть, сможем ли мы найти способ сделать игру более доступной для игроков».
Он добавил: «Это немного похоже на 4X-игры, и вы можете постепенно расширять их механику. Это значительно упрощает задачу, не так ли? В историческом сеттинге это сложно, если только вы не играете в что-то вроде эпохи Великого переселения народов, но эта игра также может использовать многие из этих идей».

Он также раскрыл неожиданное происхождение своей идеи игры , которую хотел воплотить в жизнь более двух десятилетий.
«Думаю, первый вариант этой идеи появился довольно давно, может быть, в 2011 году», — начал он. «Мы проводили мозговые штурмы в кафе, и цель была проста: придумать набор игр».
В конце каждого вечера команда просматривала все эти идеи, решая, какие из них «очень плохие», а какие «действительно интересные».
«Эта идея была хороша. У меня была ещё одна идея, связанная с нитями ДНК в первобытном бульоне, которую мы отклонили, но эта конкретная идея была очень интересной».
«Я всегда верил в возможность разработки глобальных стратегических игр в несколько ином масштабе. Им не обязательно быть огромными, чтобы охватить весь мир. Они могут быть не менее интересными, но при этом необходимо добавлять детали и в других направлениях».
На том этапе масштаб был другим, ещё меньшим; я бы сказал, что это, вероятно, было размером с три штата или что-то в этом роде. Когда я работал над «Hearts of Iron» и многими другими проектами, я всегда держал эту идею в уме как то, к чему я хотел бы вернуться».
Естественно, со временем эта идея развивалась, поскольку Линд все больше интересовался «вещами, которые были бы… меньше похожи на настольные игры, а больше на симуляции», что привело к нынешнему масштабу и сосредоточению внимания на глубокой симуляции общества.
«Сейчас я смещаю акцент в сторону работы с группами людей, но не на национальном уровне».
Выход игры Afterworld на персональных компьютерах (ПК) запланирован на будущее.
Комментарии закрыты.