Моя давняя ошибка с V-Sync: один переключатель изменил всё.
Иногда просто невольно разводишь руками, признавая свою ошибку. В моём случае я недавно с неловкостью пришёл к выводу, что слишком долго использовал неправильные настройки V-Sync, исходя из конфигурации моего компьютера. Эта ошибка негативно сказывалась на моих любимых играх в Steam, и я это осознал лишь недавно.
Хотя у меня видеокарты Nvidia с 2014 года, лишь несколько месяцев назад я обнаружил, что включал неправильные графические настройки через панель управления Nvidia. Из-за этой ошибки, которая повлияла на мою работу, мне казалось, что почти все игры на моем ПК работают медленнее, чем должны.
Если вы, как и я, являетесь владельцем видеокарты от "команды Грин" (Nvidia), читайте дальше, чтобы узнать о важной настройке видео, которую, вероятно, следует отключить, если вам повезло иметь мощный компьютер.
V-Sync против Fast Sync
Сравнение двух технологий оформления, разработанных для компьютеров.
Каковы основные преимущества этой технологии? V-Sync устраняет разрывы изображения (графический дефект, возникающий, когда графический процессор и монитор не синхронизированы по количеству отображаемых кадров). А каков главный недостаток V-Sync? Он может значительно увеличить задержку ввода.
Вот тут-то и пригодится Fast-Sync (или V-Sync Fast). В то время как традиционная V-Sync доступна на всех типах компьютерных конфигураций, Fast-Sync работает только с системами, оснащенными графическими процессорами Nvidia. При включении эта функция, специфичная для Nvidia, устраняет разрывы изображения. Однако, в отличие от V-Sync, показатели задержки ввода/отклика должны быть почти такими же низкими, как если бы V-Sync был полностью отключен.
Как Fast Sync обеспечивает такое быстрое и впечатляющее время отклика? Дело в том, что при включении этой настройки графический процессор Nvidia будет обрабатывать столько кадров, сколько физически сможет, но, что более важно, он будет обрабатывать только последний обработанный кадр.
Вкратце, Fast Sync предоставляет все преимущества V-Sync, а также устраняет отвлекающую задержку ввода. У Fast Sync есть несколько незначительных проблем, о которых я расскажу чуть позже, но сначала давайте разберем некоторые цифры.
Уменьшить задержку ввода
Единственная область, где Fast Sync превосходит V-Sync.

Прежде чем представить следующие статистические данные в удобной для восприятия таблице, я немного расскажу о контексте. Что же в конечном итоге заставило меня в полной мере осознать проблемы с задержкой, связанные с V-Sync? Это потому, что
По моему опыту, технология Nvidia Dynamic Multi Frame Generation (DMG) плохо работает с V-Sync. Я протестировал ряд игр с последним обновлением MFG от Team Green, и значительное количество из них демонстрирует странные визуальные сбои при включенном V-Sync. Самый свежий пример, который я могу вспомнить на момент написания? Это крайне отвлекающее мерцание, которое возникает при появлении текста на экране в отличной игре Resident Evil Requiem .
В целом, я обнаружил, что замена V-Sync на Fast-Sync через панель управления Nvidia на компьютере, который стоил дороже моей машины, оказалась чрезвычайно полезной. Это не только уменьшило количество визуальных ошибок в играх с высокой частотой кадров, но, что более важно, значительно снизило показатели задержки ввода, как вы увидите в таблице, которая появится чуть позже.
Почему задержка важна в видеоиграх?
Чем медленнее время отклика, тем хуже игровой процесс.
Цифры в таблице, которую я сейчас вам покажу, скорее всего, вам ничего не скажут (честно говоря). И если это так, я вас прекрасно понимаю. Видеоигры должны доставлять удовольствие таким образом, чтобы не приходилось постоянно анализировать цифры.
Но если у вас, как и у меня, высокопроизводительный ПК с RTX 5090, вы неизбежно начнёте зацикливаться на частоте кадров и статистике задержки в тщетной попытке оправдать трату 2700 долларов на самую быструю потребительскую видеокарту на рынке. Обратите внимание: приведённые ниже результаты тестов были получены при разрешении 4K/Ultra с максимальным уровнем трассировки лучей и запущенным 4x MFG.
| Проверенная игра | Минимальное время отклика на входной сигнал (V-Sync) | Максимальное время отклика на входной сигнал (V-Sync) | Минимальное время отклика на ввод (Fast Sync) | Максимально быстрое время отклика на ввод (Fast Sync) |
|---|---|---|---|---|
| Багровая пустыня | 65ms | 80ms | 41ms | 63ms |
| Cyberpunk 2077 | 80ms | 103ms | 39ms | 67ms |
| GTA V Улучшенная | 76ms | 88ms | 37ms | 49ms |
| Обитель зла Реквием | 63ms | 82ms | 59ms |
74ms
Могу сказать только одно: чем ниже эти показатели задержки, тем лучше игровой процесс. Из четырех протестированных выше игр в некоторых случаях при включенном режиме x4 MFG и использовании Fast Sync вместо V-Sync задержка ввода уменьшается почти вдвое.
Если у вас подходящее оборудование, вам необходимо включить Fast Sync.
На этом этапе, если вы опытный ПК-геймер, вы, вероятно, довольны собой. Да, я совершил ошибку, используя V-Sync дольше, чем вы могли ожидать. Но по крайней мере, теперь я признаю свою ошибку, верно? И хотя вы можете меня осуждать, вот почему я заменил свой монитор на телевизор.
Если у вас видеокарта Nvidia и монитор с высокой частотой обновления, вам, вероятно, нужно переключиться с V-Sync на Fast Sync. Хотя последний пока не идеален, он поможет уменьшить задержку в ваших любимых компьютерных играх. Короче говоря, эра V-Sync закончилась. Теперь пусть начнётся эра Fast Sync. Уверен, заядлые геймеры на ПК (такие как я) скоро начнут праздновать.
Комментарии закрыты.