Обзор «Мести дикой планеты»: научно-фантастическая комедия о корпоративной некомпетентности

Положительные:

  • острая пародия
  • Веселое исследование
  • Умные экологические головоломки
  • Дополнительной функцией является совместная игра.

Минус:

  • В конце концов история затихает.
  • Традиционная и скучная структура
  • скучный бой

Чтобы преуспеть в современном жестоком мире, порой кажется, что для выживания нужно быть эксплуататором. Это безжалостный менталитет, который делает богатых еще богаче, коррумпированных политиков еще могущественнее, а нации – еще кровожаднее. Они берут, берут и берут, пока ничего не останется для остальных, накапливая деньги, сокращая рабочие места и разрушая дома во имя самосохранения. Возможно, именно это делает типичную видеоигру такой привлекательной. В таких играх, как Red Dead Redemption 2 , игроки могут испытать настоящую фантазию о власти: мир, который они могут завоевать. Есть животные, которых можно освежевать, растения, которые можно собирать, и трупы, которые можно обыскивать. Даже в играх, где мы должны быть «хорошими парнями», мы часто воплощаем худшие стороны мира. Мы становимся стихийными бедствиями, разрушающими миры, пока не решим бросить играть.

Revenge of the Savage Planet берёт этот подтекст и выискивает в нём саркастические изыски, в то время как её главный герой разбивает каждый камень на своём пути в поисках драгоценных металлов. Опираясь на научно-фантастическую комедию Journey to the Savage Planet 2020 года, разработчик Raccoon Logic ещё яснее заявляет о своих целях, превращая серию из дани уважения Metroid Prime в приключенческую игру от третьего лица, которая скрывает заслуженную ярость под поверхностью неуважения. Если ты не можешь быть настоящим эксплуататором, по крайней мере, не бери заложников.

Хотя сюжет в конечном итоге кажется несфокусированным, а однообразный экшен лишает игру индивидуальности, Revenge of the Savage Planet — это уморительная научно-фантастическая игра. Она отправляет игроков в серию межпланетных игровых площадок, предназначенных для осушения корпоративным дроном, которому поручено стать задирой. Это очаровательная порция черной комедии, которая, возможно, недостаточно жестока, чтобы достичь своей цели.

 

Знакомо?

Месть Дикой Планеты не заставляет себя долго ждать , чтобы показать свою мощь. В начале своего приключения я вижу вступительный видеоролик компании. Энергичный вице-президент сообщает мне, что теперь я являюсь членом Alta Interglobal, холдинговой компании, которая приобрела моего бывшего работодателя, Kindred Aerospace. В составе этой новой семьи моя роль заключается в участии в межгалактической колонизационной миссии. После того, как меня выпустят из криокамеры после столетия сна, меня высадят на планету с обитаемым модулем и поручат создать пригодное для жизни общество, которое Alta сможет впоследствии заселить.

Сразу за этим следует второе видео, сообщающее мне, что меня уволили во сне, поскольку Alta уволила всех сотрудников Kindred после приобретения.

В конечном итоге, цель фильма «Месть дикой планеты» — высмеять программу канала Adult Swim.

Эта ситуация, вероятно, покажется вам знакомой во многих контекстах. Совсем недавно это история медиахолдинга Valnet, который приобрел игровой сайт Polygon, а затем немедленно уволил большую часть его сотрудников. Если вы хоть что-то знаете о разработчике серии Savage Planet, вы поймете более личный мотив действий Racoon Logic. После выхода Journey to the Savage Planet студия была приобретена Google в рамках недолговечной инициативы Stadia. Google закрыл Racoon Logic (тогда известную как Typhoon Studios) всего несколько лет спустя, прежде чем она успела выпустить хотя бы одну игру. Эта травма лежит в основе сиквела, где Alta представляет собой воплощение корпоративной неэффективности.

История раскрывается наилучшим образом, когда затрагивает эту струну. У меня есть постоянная побочная задача — раскрыть грязное белье Альты, запечатлевая то, что я считаю тонко завуалированными снимками закулисных проблем самой Google. Менее удачным является финал романа. В преддверии финальной битвы Мета резко поворачивает в сторону комментариев к игровому дизайну, которые кажутся совершенно оторванными от истории Альты. Это разочаровывающий вывод, который заставляет меня задуматься, не была ли вся корпоративная сатира прежде всего шуткой для разработчиков (я не могу полностью их за это винить; я бы тоже воспользовался шансом получить справедливое возмездие от своих худших начальников).

В фильме «Месть дикой планеты» космонавт бежит по воде.

Не воспринимайте всё это всерьёз. «Месть дикой планеты» — это , в конечном счёте, пародия на Adult Swim. Существует мир под названием Нуфлорида. Моя родина полна...

Колониальный хаос

Если вы всё ещё ищете что-то вроде «Плюса» из глубин, то «Месть дикой планеты» лучше всего подойдёт в качестве обобщающего написания самых ужасных слов на букву «С»: колонизация и потребление. Будучи застрявшим на планете сотрудником Киндред, обученным поглощать планеты, я могу наслаждаться каждой открытой локацией, словно в кондитерской. Идея не нова: каждая планета полна ресурсов для добычи, заданий на карте, которые нужно отмечать, пока ничего не останется, и животных, на которых можно охотиться — или пинать, пока они не превратятся в зелёную дымку. Всё, что я собираю, можно отправить обратно на мой домашний компьютер и распечатать на 3D-принтере, чтобы получить новые улучшения для моего оружия, реактивного ранца и «Плюса». Чем безжалостнее вы будете, тем эффективнее сможете издеваться над местной дикой природой и накапливать ресурсы.

Если первая игра Savage Planet была пародией на Metroid Prime , где Самус Аран представала в образе откровенно грубой особы, стремящейся нарушить мир на Таллоне IV, то сиквел больше похож на обновлённую версию Subnautica . Это не игра на выживание, но она затрагивает некоторые схожие темы. Мне нужно собирать ресурсы и благополучно доставлять их на базу, чтобы печатать на 3D-принтере новое снаряжение, создавать одежду или мебель для украшения своего жилища. Если я умру, не добравшись до дома, мне придётся вернуться и всё собрать заново. Правильно ли стрелять в милого маленького инопланетного енота только потому, что у меня есть бильярдный стол? Именно этот вопрос задаёт Revenge of the Savage Planet своим весёлым мультяшным озорством. Мой маленький инопланетянин, похоже, не слишком обеспокоен этим, он радостно размахивает руками и пинает существ, как футбольные мячи.

Великолепное продолжение, которое могло бы быть и пожестче.

Разумеется, Raccoon Logic получает всё это. Даже если её можно отнести к категории пародий, большую часть времени она всё равно представляет собой прямолинейное исследование открытого мира. Я получаю новые инструменты, которые позволяют мне карабкаться по скалам, кататься по рельсам, плавать под водой и т.д. Плюс. В конце концов, я получаю возможность плавить янтарные барьеры липкими бомбами, чтобы съесть яйцо и получить апгрейд здоровья. Это полезная, хотя и немного банальная, зацепка в стиле Metroid, но в конечном счёте она задумана как лёгкое развлечение, которым можно наслаждаться в одиночку или с другом в кооперативе. Возможно, поэтому сюжет обрывается, прежде чем достаётся действительно серьёзная пушка: Raccoon Logic всё ещё заинтересована в создании игр того типа, который пародирует.

Я не хочу сказать, что это нокаут; Это просто язык данного типа видеоигр. Однако властная фантазия не настолько сильна, чтобы отравить и отравить меня. Бой особенно слаб, поскольку мое основное оружие — небольшой лазер, стреляющий горохом. Большую часть врагов нужно уничтожать, обстреливая их мелкими пулями, а улучшения вроде переката едва ли справятся с этой задачей. Я могу сканировать существ, чтобы находить их слабые места, и атаковать их, чтобы нанести дополнительный оглушающий урон, но даже битвы с боссами в книгах не кажутся мне такими уж захватывающими. Если вы собираетесь заставить меня почувствовать себя властолюбивым ублюдком, по крайней мере, усильте накал страстей, чтобы склонить меня на путь насилия.

Комментарии закрыты.