Resident Evil: 8 наиболее значимых традиций серии

Игра выпущена Обитель зла Выпущенная для PS1 в 1996 году, а затем и для множества других платформ, эта игра широко считается той, которая помогла сформировать жанр survival horror в том виде, в котором мы знаем его сегодня. То, что, вероятно, начиналось как разовый проект, быстро превратилось в успех в Capcom, с многочисленными продолжениями, спин-офф играми, товарами и даже фильмами в рамках серии. Обитель зла.

Resident Evil: 8 наиболее значимых традиций серии

Нетрудно понять, почему это одна из крупнейших франшиз Capcom. Дата релиза приближается. Обитель зла РеквиемСейчас самое время взглянуть на традиции сериала. Найдут ли эти восемь идей своё отражение в других произведениях? Обитель зла РеквиемИли же игра в итоге окажется еще более неожиданной для фанатов?

Герои возвращаются

Хороший список знакомых лиц.

В отличие от многих игр-антологий, в которых для каждого нового релиза обычно создаются новые персонажи, например, Final FantasyЯ продолжал Обитель зла В большинстве своих игр серия в основном состоит из четырех главных персонажей. В первой игре главными героями были Крис Редфилд и Джилл Валентайн, у каждого из которых был свой напарник и своя сюжетная линия.

Следующий дуэт был сформирован в Resident Evil 2 В ролях: Клэр Редфилд, сестра Криса, и Леон С. Кеннеди. Хотя есть и исключения, например, Итан Уинтерс, являющийся главным героем в... Resident Evil 7: Biohazard وРезидентская Деревня ЗлаОднако эти четыре персонажа играли важную роль в основных и дополнительных играх серии. Это не значит, что не было и других замечательных новых персонажей, но Capcom определенно предпочитает Клэр, Леона, Криса и Джилл, и фанаты разделяют это мнение.

Зонт как враг

Даже когда кажется, что всё кончено

Компания Umbrella спровоцировала зомби-апокалипсис из-за некачественного тестирования. Зомби, как и обычные враги, тоже какое-то время присутствовали в серии, появляясь, исчезая и эволюционируя. Кажется, они исчезли в... Resident Evil 4Но даже когда Umbrella отступает, она всегда тайно является виновником вспышек вирусных заболеваний и экспериментов.

Во главе стола стоял Альберт Вескер, повторяющийся злодей, появившийся в первой игре и во многих других. Resident Evil 5Он был лицом корпорации Umbrella более десяти лет, и в каждом хорошем сериале нужен всесторонний злодей, которого поклонники будут одновременно любить и ненавидеть.

Параметры повтора

Получите новую одежду и оружие.

Одна из лучших сторон игр Обитель зла Главное — это возможность повторного прохождения. Игра относительно короткая, но при повторном прохождении игроки иногда могут пройти кампании с перенесенным снаряжением и ресурсами, а также дополнительным оружием и костюмами. Это была одна из любимых игр фанатов. Resident Evil 4Леон С. Кеннеди мог бы переодеться в гангстера, взять с собой чикагскую пишущую машинку и автомат, чтобы разнести культ в пух и прах.

Пожалуй, одна из лучших систем развития персонажа в игре — это система размножения. Resident Evil 3В конце игры игроки зарабатывают внутриигровую валюту, которую могут потратить на предметы, которые можно использовать в следующей игре, независимо от уровня сложности. Независимо от того, как будут реализованы дополнения, фанаты ожидают, что после прохождения этих игр будет какая-то награда, которая сохранится и в следующей игре.

Дизайн в стиле метроидвании

Расширение одной и той же территории с течением времени.

Эти две игры считаются Metroid и Castlevania Две основные категории игр, составляющие жанр Metroidvania, — это преимущественно двухмерные игры. Есть и несколько трёхмерных примеров, в том числе и игры в этом жанре. Обитель злаВ игре присутствуют элементы жанра Metroidvania. Игроки всегда начинают в одном месте и постепенно продвигаются к различным секциям, получая ключи и решая головоломки.

Или любой другой тип элемента. Действие оригинальной игры происходит в особняке Спенсера, а затем перемещается в подвал лаборатории, в то время как действие сиквела разворачивается в Раккун-Сити и других локациях внутри него. Все сцены, как правило, представляют собой одну расширяющуюся область, а не переносят игроков в бесчисленные места по всему миру, за одним главным исключением… Resident Evil 6.

ограниченные ресурсы

Зарождение ужаса выживания

Игру часто хвалят. Обитель зла Будучи первой игрой в своем роде в жанре survival horror, она с самого начала фокусировалась на ограниченных ресурсах. Играя за Криса Редфилда или Джилл Валентайн, игроки могли продвигаться по особняку Спенсера, находя целебные травы, различное оружие и боеприпасы. Как только боеприпасы заканчивались, у игроков оставался только нож, и на этом всё.

В то время не было магазинов, где можно было бы купить новое снаряжение или боеприпасы, но ситуация изменилась. Resident Evil 4Затем игроки могут приобретать оружие, боеприпасы и улучшения, что еще больше превращает серию в более динамичную игру. Однако игроки по-прежнему могут испытывать нехватку боеприпасов и ресурсов. Resident Evil 4То же самое относится и к последней версии. Резидентская Деревня Зла.

Создание мира посредством наблюдений

Ужасы выживания

В большинстве кинематографических сцен в играх Обитель злаЗачастую внимание уделяется главным героям и злодеям, а не самому миру. Создание мира в основном ограничивается записками, оставленными обычными гражданами в окружающей обстановке, а иногда встречаются даже послания, написанные на стенах.

Одна из самых известных фраз из первой игры стала своего рода мемом: «Зуд, восхитительно». По сути, это слова человека, поддавшегося процессу превращения в зомби, что вызывает тревогу по многим причинам. Для хоррор-игр создание атмосферы имеет решающее значение, и этой игре это удалось. Обитель зла Всегда превосходно.

безопасные зоны

Мне нравится эта музыка.

Одно из лучших чувств в мире — это найти безопасную зону в игре. Обитель злаСопровождающая музыка, а также возможность защитить игру от монстров, всегда внушали уверенность. Игроки также могли использовать контейнер для хранения, чтобы магическим образом перемещать ключевое снаряжение и инструменты между всеми безопасными комнатами.

Современные игры, которые последовали Resident Evil 4 В основном из контейнеров для хранения, но, к счастью, не из убежищ. Еще одна замечательная особенность заключается в том, что игрокам больше не нужны чернильные полоски для сохранения игры, которые также долгое время были ограниченным ресурсом. Это зависит от выбранного уровня сложности, потому что следующая игра... Обитель зла РеквиемВ комплект входят профессиональные чернильные полоски.

гигантские глаза

И явные слабости противника

В играх про зомби выстрелы в голову — это очевидная стратегия. Обитель злаИ вообще, в любой видеоигре. Боссы в играх немного отличаются. Обитель злаУ них часто бывают более очевидные слабости, которые практически кричат: «Стреляйте в меня здесь!», когда игроки бегают по полю боя.

Большие глаза — один из примеров, которые могут быть характерны для лидера, как, например, у мутанта Уильяма Биркина в фильме. Resident Evil 2Игрокам с проблемами зрения, возможно, лучше избегать этой серии. Capcom, как правило, включает в игры флэшбеки, чтобы помочь игрокам, например. Обитель зла إلى Потерянная планета.

Комментарии закрыты.