Подробный обзор Meta Quest 3: он может сочетать реальность и фантазию.
В последние годы мир технологий стал свидетелем значительных достижений в области смешанной реальности, и гарнитура MetaQuest 3 является ярким примером революционного продукта в этой сфере. Эта технология беспрецедентным образом плавно объединяет реальный и виртуальный миры, предлагая пользователям захватывающий опыт, в котором виртуальные элементы органично интегрируются с реальным миром.
В этой статье мы предлагаем исчерпывающее руководство по изучению возможностей MetaQuest 3 и тому, как получить максимум от этого удивительного устройства. Мы рассмотрим все важные аспекты этого устройства, от его расширенных функций до разнообразных приложений, которые оно предлагает. Мы также рассмотрим, как пользователи могут наслаждаться опытом смешанной реальности , который позволяет им погружаться в творческие и интерактивные среды.
Хотя обсуждение улучшений экрана , контроллеров , линз и качества звука Meta Quest 3 может показаться захватывающим, эти обновления с каждым поколением становятся все более незаметными. Поэтому я не буду останавливаться на этих деталях, а сосредоточусь на том, что делает Meta Quest 3 уникальным в мире смешанной реальности . Что действительно отличает эту VR-гарнитуру, так это ее исключительная способность плавно смешивать реальный и виртуальный миры, создавая для пользователей необыкновенный и волшебный опыт, превосходящий все предыдущие версии.

Почему можно доверять деталям этого обзора
Автор (рецензент) много лет занимается передовыми видеотехнологиями, впервые познакомившись со стереоскопическими играми в 3 году с Nvidia 2001DVision — выдающимся на то время устройством. Он также увлекался интерактивными столами, самодельными XNUMXD-проекторами и странными экспериментами с Wii. Десять лет спустя он узнал обо всем, что Oculus VR может предложить на Kickstarter, на небольшом XNUMXD-форуме.
Oculus Dev Kit 1 был громоздким, устаревшим и включал в себя два демонстрационных набора, на которых можно было играть — виллу в Тоскане и одну трассу для американских горок, — но этого оказалось достаточно, чтобы убедить его в том, что доступная потребительская виртуальная реальность наконец-то стала реальностью, и это было великолепно.
Еще десять лет спустя VR стала для него чем-то нормальным как еще один способ играть в игры.
Истинная ценность мобильных VR-гарнитур Quest всегда заключалась в простоте использования. Из всех устройств, которыми я владел (включая PSVR2 и Valve Index), Quest 2 — это VR-гарнитура, которую я использую чаще всего.
Вот где он сейчас находится, представляя этот обзор с некоторыми из основных разочарований, которые он обнаружил в Quest 2, которые мы хотели бы улучшить в Quest 3: звук, поле зрения и панорамирующая камера. Мы рады сообщить, что это произошло.
Смешанная реальность: неоднозначная ситуация, но все же волшебная
До сих пор я всегда очень скептически относился к любой дополненной или смешанной реальности. Любой, кто пробовал Microsoft HoloLens, вероятно, согласится. Легкие VR-очки, разработанные специально для дополненной реальности, обеспечивают небольшое поле зрения, что делает невозможным ощущение погружения. Объекты за пределами маленького окна в центре вашего поля зрения исчезают.
Для сравнения: полноценная VR-гарнитура может убедительно перенести вас в совершенно другой мир. Ничто не может сравниться с захватывающим характером хорошо спроектированной виртуальной среды.

На данный момент гарнитура Vision Pro от Apple дала нам первое реальное представление о том, как может выглядеть смешанная реальность во всей своей красе, объединив в себе более крупный формат VR-гарнитуры с полноцветными камерами дорожного движения. С выпуском Quest 3 компания Meta сделала огромный шаг вперед по сравнению с Apple Vision Pro. Разница в том, что Meta Quest 3 предлагает доступную, «достаточно хорошую для большинства людей» версию мечты о смешанной реальности, и она доступна уже сейчас.
Самое главное, что за стоимость одного Apple Vision Pro вы можете купить шесть Quest 3. Я знаю, что предпочитаю.
Итак, насколько хороши функции смешанной реальности в Quest 3?
С того момента, как вы впервые включите Quest 3, вас встретит вид вашего реального мира. Мое первоначальное впечатление было настолько хорошим, что мой маленький мозг испытал по крайней мере несколько секунд замешательства. Я знал, что ношу большие очки, поэтому не совсем понимал, почему мои глаза все еще могут видеть реальный мир.
На базовом уровне в любой момент во время обычного использования виртуальной реальности вы можете дважды коснуться гарнитуры виртуальной реальности, чтобы приостановить работу и просмотреть панорамные полноцветные изображения окружающего мира с камеры. Quest 2 предлагает нечто похожее, но только черно-белое, с большим количеством искажений. Классический тест заключался в возможности читать с телефона. Вы не можете сделать это в Quest 2. Но вы можете сделать это с комфортом в Quest 3. Дважды нажмите сбоку, прочитайте уведомление (или поздоровайтесь с почтальоном), а затем вернитесь в VR. Это, безусловно, полезная функция, но вряд ли она меняет правила игры.
Хотя серьезные искажения, которые могут возникнуть, все еще присутствуют, они значительно уменьшены и в основном возникают только тогда, когда вы подносите объекты ближе к лицу.
Изображения с двух цветных фронтальных камер Quest 3 обеспечивают разрешение около 18 пикселей на градус. Это в десять раз больше, чем у Quest 2, и в три раза больше, чем у Quest Pro.

Однако визуальное качество смешанной реальности будет значительно различаться в зависимости от уровня освещения. Как и во всех небольших сенсорах камеры, чем ниже уровень освещенности, тем более зернистым становится изображение. Смешанную реальность лучше всего использовать в хорошо освещенной среде.
Помимо быстрого просмотра мира во время игры в виртуальной реальности, некоторые игры предлагают режим полного прохождения, заменяя обычный фон видом реального мира. Поверх него накладываются игровые объекты.
Demeo — это ролевая приключенческая игра с видом сверху, действие которой разворачивается внутри виртуального стола, который вы можете разместить в любом месте реального мира, как в нардах. Вы будете перемещаться по нему, бросать виртуальные кубики и перетаскивать своего мини-персонажа по столу.

Puzzling Places помогает вам создать трехмерную пространственную фотограмметрическую головоломку из реальных объектов и мест. Она немного хаотична, детали разбросаны по всему окружению, но мне нравится сидеть за кухонным столом и решать головоломки, и я все еще могу справляться с этим всей семьей.
SpaceFolk City — это милая и расслабляющая игра в жанре градостроительства, в которой вы собираете ресурсы для своей крошечной космической колонии, захватывая время от времени пролетающие мимо астероиды. На изображении выше показано, как коридор становится заметно приятнее при слабом освещении; более четкое изображение на задней стене — это результат проекции. Но оно все равно вполне пригодно для использования.
Не все игры будут поддерживать смешанную реальность; Это не всегда будет иметь смысл. Но, как правило, игры, в которых основное внимание уделяется центральной области с общим фоном, будут доступны.
Однако волшебство смешанной реальности не ограничивается простым дорожным движением, поскольку визуальная информация может быть объединена с датчиком глубины для получения также пространственной информации. Quest 3 может точно распознавать стены в вашем игровом пространстве и воссоздавать их как значимые объекты в игровой среде. В это время необходим определенный уровень ручного труда, однако могут пригодиться такие вещи, как диваны или столы.

К сожалению, существует не так много игр или игр, в которых используются преимущества этой технологии, за исключением короткой вводной демонстрации, в которой крошечные инопланетяне вторгаются в вашу гостиную. Ваши стены рухнут, когда вы в них выстрелите, обнажая инопланетян, стоящих за ними. Который вскоре начнет стрелять в тех, кто прячется за журнальным столиком и диваном, и в конечном итоге сокрушит вас.
На максимальном уровне представьте себе лазерные шутеры от первого лица или пейнтбольные игры масштаба склада с реальными препятствиями, которые можно использовать в качестве прикрытия (ах, да, как вы уже догадались, позвольте мне просто привести в порядок свой склад).
Итак, теперь вы можете сказать, что я уверен. Ничто не может заменить истинное погружение и возможность путешествовать по разным мирам, которые предлагает виртуальная реальность. Но функции смешанной реальности при правильном освещении, безусловно, достаточно хороши, чтобы обеспечить все виды улучшенных реальных игр, и мне не терпится увидеть, что из них получится.
Прямое касание
Нет более естественного способа взаимодействия, чем использование пальцев. Настолько, что наше молодое поколение часто бывает шокировано, обнаружив экраны, которые не прокручиваются, когда они проводят по ним пальцем или сводят пальцы для увеличения.
Отслеживание рук в виртуальной реальности не является чем-то новым, но в сочетании со смешанной реальностью теперь оно имеет больше смысла при взаимодействии с элементами пользовательского интерфейса. Direct Touch позволяет виртуально взаимодействовать с пространством смешанной реальности, касаясь и перетаскивая ползунки или перемещаясь по окнам, как если бы это был планшет, помещенный в реальный мир.
Хотя мы обещали это во время демонстраций, мы еще не дошли до того уровня, на котором вы можете перетаскивать постоянные интерактивные элементы — «дополнения», как их называет Meta — по всему дому. Прямо сейчас вам придется поднимать и перетаскивать главный экран во время перемещения, но это полезная функция даже в зачаточном состоянии.

Тем не менее, я по-прежнему предпочитаю использовать контроллеры для всего. Он удобный, легкий, и неприятных трекинговых колец больше нет.
звук
Эта часть никогда не была сильной стороной продукции Quest, звук всегда был тусклым и слабым. Настолько, что я модифицировал Quest 2, используя старую головную повязку Vive Deluxe и несколько напечатанных на XNUMXD-принтере адаптеров, чтобы сделать его более удобным, а также встроенные наушники.
Но мне, вероятно, не понадобится делать это в Quest 3. Он ни в коем случае не идеален, но намного лучше и выходит за рамки того, что я считаю приемлемым. И если вас уже устраивает звук Quest 2, то здесь вы точно не будете разочарованы.
Comforts
В базовом оголовье мало что изменилось. Это гибкий тканевый ремень, который можно завязать вокруг черепа сзади и сверху. Вы либо ненавидите это, либо терпите, но вам это точно не понравится. Я принадлежу ко второму лагерю, поэтому, если найду лагерь получше, я заменю его, но на данный момент он достаточно хорош.

Покрытие для лица выполнено из мягкой, дышащей ткани, и я ощущаю лишь небольшую утечку света вокруг носа. Если вы планируете тренироваться в виртуальной реальности, вам, вероятно, захочется заменить этот силикон как можно скорее.
Вы также найдете как физическую регулировку IPD, так и четыре уровня комфорта для глаз, что означает, что при необходимости вы можете отодвинуть экран от глаз — обычно, если вы носите очки. Имейте в виду, что это уменьшит ваше поле зрения.
Трудно что-либо сказать об удобстве использования любой гарнитуры виртуальной реальности, поскольку у каждого человека своя уникальная форма лица; То, что работает для меня, может не работать для вас. Ничего особенно инновационного в дизайне лицевой панели Quest 3 нет, но у меня не возникло никаких проблем после продолжительных сеансов продолжительностью около двух часов.
Качество экрана
Что касается разрешения, двойные ЖК-панели обеспечивают разрешение до 2064 x 2208 на глаз, что примерно в два раза больше пикселей, чем HD. Однако в большинстве случаев это не то разрешение, которое вы увидите, глядя на экран. При автономном использовании пользовательский интерфейс и большинство игр имеют разрешение около 1680 x 1760 пикселей. Это стандартная шкала разрешения 1x.

Это не означает, что разработчики не могут стремиться к более высоким разрешениям (например, 1.1x или 1.2x), но они должны поддерживать это, и это будет возможно только в том случае, если их конвейер рендеринга будет достаточно оптимизирован, чтобы справиться с этим. более высокое разрешение надежно. . Вы, как пользователь, не можете зайти в настройки и принудительно установить разрешение на более высокое значение.
Однако это не означает трату лишних пикселей; Всегда есть польза от просмотра контента с низким разрешением на экране с высоким разрешением. Это также более высокое разрешение, чем у Quest 2 или Quest Pro.
Это не OLED-дисплеи, поэтому не ждите глубоких, красивых оттенков черного или HDR, как у PSVR2. Но это совсем не плохо.
Экраны — это только половина дела; Другая половина — линзы. В Quest 3 компания Meta отошла от линз Френеля (узнаваемых по концентрическим кольцам) и перешла к линзам плано (плоским, более традиционным линзам). В результате вы получаете большую зону наилучшего восприятия, большую четкость во всем поле зрения и меньший эффект «естественного луча», когда на темном фоне появляются большие белые линии с яркими объектами.
Качество изображения ни в коем случае не является идеальным и даже не лучшим, что я когда-либо видел на гарнитуре VR (я оставлю это преимущество PSVR2), но на самом деле оно достаточно хорошее и является определенным улучшением по сравнению с предыдущим Quest 2. .
Срок службы батареи
К сожалению, время автономной работы — это одна из областей, в которой Quest 3, похоже, пострадал по сравнению со своим предшественником, несмотря на большую емкость — 19.44 Втч по сравнению с 2 Втч у Quest 14.33.
После первоначальной полной зарядки и одновременной загрузки библиотеки игр батарея разрядилась примерно через час. Последующие сеансы без интенсивной загрузки могут длиться от полутора до двух часов — меньше, если это игра в смешанной реальности, поэтому прохождение, похоже, сильно расходует заряд батареи.
Meta продает дополнительный ремешок Elite Strap с дополнительной батареей, который удвоит время игры, но цена на него завышена (130 долларов), и, похоже, на раннем этапе есть некоторые сбои, поэтому я пока воздержусь от этого.
Ссылка на квест
Если у вас есть настольный компьютер, достаточно мощный для работы с виртуальной реальностью, вы можете задаться вопросом, стоит ли вам покупать привязанную гарнитуру или автономную гарнитуру, такую как Quest. Но вам не нужно выбирать между ними, потому что с Quest Link Quest 3 может стать привязанной гарнитурой VR либо через совместимый USB-C, либо по беспроводной сети через маршрутизатор Wi-Fi 6.
Я должен признать, что у меня также есть Valve Index, которым я раньше особо не пользовался, но он дает еще одну вескую причину купить Quest 3 вместо любой другой VR-гарнитуры.
Однако на момент написания статьи в Quest Link не было улучшений по сравнению с той же функцией, что и в Quest 2. Не покупайте Quest 3, если ваш единственный вариант использования — PCVR через Quest Link.
Удаленный рабочий стол Meta Quest
Отдельно от Quest Link, который позволяет использовать возможности вашего рабочего стола для реализации возможностей виртуальной реальности, Remote Desktop позволяет перенести основную среду рабочего стола в VR или AR (а также может использоваться в Horizon Workrooms). Его можно перетаскивать по виртуальной среде как еще одно окно, предоставляя интересный, но, возможно, нишевый вариант использования. Клиентское приложение доступно как для Windows, так и для Mac OS.

Например, вы можете соединить дисплей рабочего стола с дополнительным дисплеем виртуального браузера с любой стороны.
К сожалению, вы не можете взаимодействовать со своим рабочим столом таким образом, так что это просто зеркальное отображение, а не реальный опыт удаленного рабочего стола. Вам все равно придется подключить мышь и клавиатуру и физически находиться рядом с рабочим столом, если вы хотите фактически управлять им, а не просто смотреть.
Еще одна альтернатива Quest Link и Remote Desktop — Virtual Desktop , платное приложение от стороннего разработчика. По моему опыту, оно более надежно и позволяет взаимодействовать с рабочим столом через быстрое Wi-Fi-соединение, а также играть в любые игры PCVR из Steam или Oculus. Вы также можете эмулировать геймпад для обычных игр на плоском экране. Однако использование сенсорных контроллеров в качестве геймпада Xbox не совсем интуитивно понятно, так как половина кнопок находится на другом большом пальце, поэтому лучше всего подключать геймпад к Quest 3 только при игре на плоском экране.
Стоит ли покупать Meta Quest 3?
Будучи опытным игроком MR/AR/XR VR, я был поражен возможностями смешанной реальности Meta Quest 3. Все еще есть некоторые проблемы со старой системой границ, которая, по-видимому, работает в тандеме с новыми функциями осмотра комнат (можно утверждать, что вам вообще не нужны границы, если игра позволяет вам постоянно видеть свое окружение, но она все равно настаивает на этом), но это только начало. Мы пока не увидели весь потенциал текущих «улучшений», и пока нет ни одной игры, которая бы использовала преимущества вашей среды. Но я все еще поражаюсь тому, что здесь есть.
Все остальные аспекты Quest, как и ожидалось, предлагают постепенное увеличение Quest 2, за исключением батареи, которая указывает на то, насколько мощно работает устройство.
При цене 500 долларов за базовую модель со 128 ГБ встроенной памяти (650 долларов за вариант с 512 ГБ) это не совсем мгновенная рекомендация, как оригинальный Quest 2 за 300 долларов. Для тех, кто новичок в мире виртуальной реальности, сейчас есть много невыполненных обещаний. На странице продаж отображаются игры, которые еще не вышли и не будут выпущены еще несколько месяцев. Если вас устраивает то, что предлагается в настоящее время, это лучшая автономная VR-гарнитура, и она будет становиться только лучше по мере добавления обещанных функций.
Комментарии закрыты.