Я протестировал обновление трассировки лучей в Doom: The Dark Ages — разница огромная, но температура графического процессора заметно выросла.
Мой игровой компьютер превратился в камин, но это того стоило.
Дум: Темные века Это не только динамичный и захватывающий шутер от первого лица (FPS), но и визуальный шедевр. Сочетая художественное вдохновение с обложками метал-альбомов, игра использует передовые технологии, чтобы придать вашему опыту истребления демонов по-настоящему кинематографическое качество.

Я не ожидал, что игра будет выглядеть лучше, но, попробовав обновление трассировки пути, я был действительно удивлен. Я видел, что расширенная трассировка лучей не добавляла многого играм за последние несколько месяцев. Например, Cyberpunk по-прежнему залит неоновыми огнями, независимо от того, включен он или нет. Так что же она может добавить к такой темной игре, как Doom?
Ну, оказывается, это много. Но какую цену заплатит ваш GPU? Я запустил свой игровой десктоп с RTX 5070 Ti И я приступил к тесту.

Цена все еще далека от рекомендованной розничной цены, но она определенно на правильном пути. Если вы отчаянно нуждаетесь в RTX 5070 Ti и живете в США, это лучшая цена, доступная на данный момент.
Тем временем в Великобритании запасы, по-видимому, стабильны, и цена отражает это: карта доступна по рекомендуемой розничной цене!
Что такое трассировка пути?
Трассировка пути, иногда называемая полной трассировкой лучей, представляет собой продвинутый уровень моделирования света и отражающих материалов. Давайте разберем эту концепцию.
Технология трассировки лучей используется в таких устройствах, как: PS5 ProВы получаете реалистичное освещение и отражения, которые имитируют физику всего лишь одного отскока светового луча или отражения. Запуск более сложных симуляций — это большая проблема, но теперь мы достигли точки, где игровые компьютеры Способен это сделать.
Переходя на следующий уровень, трассировка пути имитирует, как свет взаимодействует с объектами более сложным образом. Она включает отправку нескольких лучей света, которые отражаются напрямую и косвенно от объектов, вычисляя как отражения, так и преломления, и даже работая в сочетании с техникой игрового затенения, известной как окклюзия окружающего пространства, чтобы обеспечить настоящую визуальную глубину сцены. Это означает более реалистичное освещение, более точные тени и более подробные отражения, что приводит к удивительно захватывающему визуальному опыту. Короче говоря, трассировка пути — это будущее фотореалистичной компьютерной графики, приближающее нас на один шаг к моделированию реального мира в играх и других приложениях.
Захватывающий визуальный шедевр
Dark Ages и так радовали глаз, но Path Tracing выводит игру на совершенно новый уровень, чего я даже не ожидал.
Без этой технологии тени в темной комнате могли бы сделать изображение слишком темным, но обновление придает вещам новую яркость, не делая освещение искусственным.
Я ожидал, что это будет едва заметно, но на самом деле разница может быть разительной. Это может быть так в ярко освещенных сценах, но поскольку большая часть игры темная, эта технология представляет собой настоящий шедевр трассировки пути.
Более того, отражения в лужах (будь то вода или кровь) или мерцающие преломления света от многочисленного оружия в вашем арсенале добавляют по-настоящему кинематографическое качество всем хаотичным моментам боя.
Отражающие поверхности и материалы больше не выглядят как алюминиевая фольга, а грубые матовые поверхности не отражают свет. Все реагирует реалистично, и это настоящее зрелище. Эти визуальные улучшения поднимают игровой процесс в Doom: The Dark Ages на новые высоты, делая ее одной из самых визуально ожидаемых игр.
Необходимость использования технологии DLSS
Короткая заметка о моем личном опыте с видеокартой RTX 5070 Ti. Расширенная трассировка пути берет свое. большой Что касается памяти видеокарты (VRAM) и общей производительности, то использование DLSS 4, а также многокадровой генерации и всех методов нейронного рендеринга будет иметь решающее значение для поддержания приемлемой частоты кадров при запуске ресурсоемких игр, таких как Doom.
Без этих технологий производительность значительно упала бы до 25-30 кадров в секунду. Поэтому использование методов ИИ для повышения производительности имеет важное значение для плавного и приятного игрового процесса.
Ключевые цифры
В течение продолжительных часов тестирования я записывал показания производительности во время интенсивной игры с использованием графического процессора, чтобы получить среднюю оценку производительности для RTX 5070 Ti. Эти точные измерения дают четкое представление о возможностях карты в условиях экстремальной нагрузки в реальных игровых сценариях.
✅ Таблица производительности Doom: The Dark Ages при настройках 4K Ultra с использованием DLSS 4 (многокадровая генерация)
| Настроить отслеживание трека | Частота кадров (кадров в секунду) | Время отклика (мс) | Температура графического процессора (°F) |
|---|---|---|---|
| Отслеживание отключено | 219 кадров в секунду | 14.6 мс | 138 ° F |
| Отслеживание включено | 136 кадров в секунду | 24.4 мс | 156 ° F |
Результаты не так плохи, как я ожидал, но включение трассировки пути значительно влияет на частоту кадров. Все сводится к личным предпочтениям: вы поклонник визуальной детализации или поклонник высокой частоты кадров?
Исходя из этих цифр, если вы используете видеокарту ниже RTX 5070 Ti, это компромисс между качеством освещения, улучшенными отражениями и производительностью. Другими словами, чем слабее ваша карта, тем больше влияние на производительность при включении трассировки пути.
Я продолжу тестирование на других графических процессорах, чтобы получить более ясную картину. Но, учитывая разницу в процентах, которую я видел, вы увидите примерно 22%-ное падение на RTX 5070 (с более высоким риском превышения 12 ГБ видеопамяти). Что касается RTX 5060 Ti, спрос будет слишком велик для меньшего количества ядер Tensor и RT.
Единственное, что меня обеспокоило, это температура RTX 5070 Ti. Она не достигла тревожной отметки в 180°F, и я не превышал ее ни в одной продолжительной игровой сессии, длившейся более трех часов. Но она начинает немного приближаться. Температуру следует внимательно отслеживать, особенно в жарких условиях.
В защиту моего GPU, погода здесь была необычайно теплой – я только что вернулся из Лос-Анджелеса, а в Великобритании теплее, чем было всю неделю в Калифорнии! Но, несмотря на это, произошел значительный скачок спроса на производительность и температуры GPU. Это говорит о том, что Doom: The Dark Ages будет чрезвычайно требовательным и потребует хорошей системы охлаждения для поддержания оптимальной производительности, особенно с включенной трассировкой пути и настройками 4K Ultra.
Перспективы на будущее

Когда я включил Path Tracing, я ожидал небольшого улучшения качества графики на 5% с существенным влиянием на производительность — просто более яркое освещение и более приятные отражения, которые немного замедлят мою борьбу с демонами. Но я не мог быть дальше от истины.
Трассировка пути — это настоящий прорыв в игре, добавляющий невероятные уровни глубины и волнения каждой сцене. То, как реалистично излучается освещение и отражаются отражения, делает каждый пропитанный кровью момент похожим на самую эпическую обложку металлического альбома, которую вы когда-либо видели. Это квантовый скачок в графическом реализме, оживляющий игровой мир, как никогда раньше.
Учитывая все это, стоит ли того средняя потеря производительности GPU в 40%? Ответ во многом зависит от того, насколько важна для вас частота кадров. Лично я ценю сверхплавный игровой процесс без включенной трассировки пути, особенно при блокировании атак.
Но учитывая то, что Path Tracing привносит в игровую сцену, это захватывающий и ошеломляющий взгляд на будущее графики. Он обеспечивает невероятно детализированный и реалистичный визуальный опыт, выводя погружение в игру на новый уровень. Если вы поклонник высококачественной графики и ищете непревзойденный игровой опыт, включение Path Tracing определенно стоит усилий, даже с учетом потенциального влияния на производительность. Ищите игровые ноутбуки серии RTX 50 для наилучшего игрового опыта с этой технологией.
Комментарии закрыты.