После 16 часов игры в Civilization VII: мои первые впечатления.

Самое важное, что вам нужно знать

  • Самое значительное изменение в Civilization VII — это разделение игры на последовательные «эпохи», что заставляет игроков постоянно пересматривать свою тактику и адаптировать свой стиль игры к ограничениям каждой эпохи.
  • Лидеры больше не привязаны к конкретным цивилизациям; Екатерина Великая, например, могла возглавлять десять разных цивилизаций, и её цивилизация развивалась бы с каждой сменой эпохи.
  • В игре требуется тщательно соблюдать баланс между развитием городской и сельской местности на ограниченном пространстве, поскольку сельские участки становятся городскими по мере застройки.

Вечный девиз «Еще один раунд» возвращается с новой возможностью в Sid Meier’s Civilization VII, последней главе долгоиграющей серии стратегических игр, которая покорила сердца огромного числа игроков и испытала терпение и взаимоотношения гораздо большего количества людей, чем почти любая другая игра на рынке.

Вот уже 33 года в мире видеоигр нет большего удовольствия, чем основать небольшую доисторическую деревню, затем превратить ее в разросшуюся империю (будь то с помощью военной мощи, научных достижений, культурного превосходства или любого другого метода, который вы можете себе представить), а затем повторить весь этот процесс снова.

Civilization VII продолжает эту традицию, внося множество небольших изменений в графику, игровой процесс и всё остальное, что отличает её от всего, что было до неё.

Угадайте свою эпоху

Пожалуй, самое значительное изменение в Civilization VII по сравнению с предыдущими частями заключается в том, что ваше правление империей больше не ограничивается одним непрерывным периодом времени. Теперь игра разделена на секции, или «эпохи», что заставляет вас постоянно пересматривать свою тактику и адаптировать игровой процесс.

Хотя начать игру можно в любую эпоху, временная шкала начинается с Эпохи Древности. Здесь вы будете основывать свои города; заключать союзы (и наживать врагов) с конкурирующими цивилизациями и другими независимыми державами; а также развивать арсеналы, сооружения и науки, которые станут основой для вашей фракции. За этим следует Эпоха Великих географических открытий, где вы будете использовать огромные корабли, чтобы бороздить океаны и колонизировать (или завоевывать) земли на другом берегу.

Именно в этот момент я понял, что многие стратегии, которые я оттачивал десятилетиями, больше не будут эффективны. Каждая эпоха имеет свои ограничения; вы можете открыть лишь определённое количество технологий и построить ограниченное количество городов. Это означает, что до Эпохи Великих географических открытий вы вряд ли сможете много заниматься исследованиями, что сильно отличается от предыдущих игр, где исследования и завоевания были тесно переплетены с самого начала. В этом контексте вам могут пригодиться советы по началу новой игры.

Хотя города, улучшения и отношения перемещаются вместе с вами, вам придётся многому учиться заново при переходе между эпохами. Каждая эпоха — это как новая глава в книге, которая начинается после временного промежутка, начиная с презентации (чем вы и занимаетесь) и заканчивая драматическим поворотом сюжета (по крайней мере, в эпохах Древности и Великого исследования — кризисом, который испытывает ваши организаторские и государственные навыки, а иногда и терпение, на пределе). Понимание того, как развиваются юниты и технологии, создаёт кривую обучения, которой не было в других играх с одной временной шкалой. Эта постоянная эволюция заставляет нас задуматься, станет ли 2026 год лучшим годом для игр в целом.

Разделение цивилизаций и лидеров

Скриншот из игры Civilization VII

В Civilization VII уникальные взаимоотношения между лидерами и их цивилизациями полностью переосмыслены, что одновременно интригует и озадачивает.

Не все лидеры здесь были главами государств; Бенджамин Франклин и Гарриет Табман были представителями Америки по умолчанию. И если в предыдущих играх серии Civilization Цезарь всегда правил Римом, а Ганди — Индией, то теперь это не так. Например, если вы выбрали Екатерину Великую, желая культурного триумфа, вы могли поставить её во главе любой из десяти различных цивилизаций, каждая из которых обладала своими уникальными преимуществами. Возможно, было бы логичнее сделать её царицей Египта или Персии, учитывая мощь и влияние греческой культуры. Такое разнообразие напоминает ажиотаж вокруг новых устройств, таких как Nintendo Switch 2 , и того, как они могут изменить игровой процесс.

Почему не Россия? По всей видимости, потому что истинная Россия Екатерины не существовала на заре человечества; она развивалась на протяжении тысячелетий. Чтобы проиллюстрировать это, каждая смена эпохи теперь также влечет за собой смену цивилизации, поэтому Екатерина Великая могла бы пройти путь от Древней Греции до того момента, когда она возглавит цивилизации Чола, Норманнов или Испанцев, или, возможно, другие цивилизации (если вы откроете их своими действиями) после наступления Эпохи Великих географических открытий. Сможете ли вы умело сочетать настоящее и прошлое, чтобы получить преимущество? Это сложный вопрос, но если вы не сможете, не ждите победы.

Упадок городов: вызовы городской экспансии в цивилизации VII

Скриншот из игры Civilization VII

Взаимодействие старого и нового также очевидно в клетках, на которых вы строите здания, нанимаете граждан и добываете ресурсы. Поскольку на каждой клетке ограниченное количество места, а создание «Плюса» становится все сложнее по мере развития игры, вам, возможно, придется придумать, что произойдет, когда вы построите свой сверкающий современный рынок на вершине древнего алтаря в своей столице.

Здесь вам, как и в других играх серии Civilization , придётся балансировать между земледелием и развитием, но в седьмой части более чётко подчёркивается разделение между сельской и городской местностью: первая включает в себя улучшения ваших участков (такие как фермы, шахты и рыболовные суда), а вторая — это то, во что превращаются ваши сельские участки, когда вы начинаете на них строить. Вам не нужно иметь всё из одного без другого, и достижение идеального сочетания представляет собой новую задачу. Однако даже в этом есть неожиданный плюс: никто не может обратить отдельное поселение в другую религию, если не приобретёт как городское, так и сельское население — что сложнее, чем кажется.

Новые возможности и усовершенствованная механика в Civilization VII

Скриншот из игры Civilization VII

Религиозные сражения и обращение в другую веру были переосмыслены и сужены. Стихийные бедствия (вдохновленные Civilization VI: Gathering Storm) теперь стали реальностью, с которой вам придется столкнуться. Различные формы правления предоставляют более целенаправленные и менее масштабные преимущества, чем раньше. Теперь вы можете осваивать предметы в дереве технологий, исследуя их несколько раз — это новая функция . Строителей больше нет; все их функции автоматизированы. Наследственные пути — это квесты, которые помогают вам настроить свой стиль игры, дипломатия требует валюты под названием «Влияние», а Plus предлагает более широкий спектр вспомогательных и разрушительных вариантов, которые были введены гораздо раньше.

Всё это означает, что Civilization VII полностью оправдывает своё название, будучи одновременно до боли знакомой и совершенно новой, черпая вдохновение из прошлого, не боясь его переосмысления. Мы скоро углубимся в эту тему, а пока я буду использовать любую возможность, чтобы как можно больше играть в "One More Turn", и с нетерпением жду будущего игровой индустрии.

Данный обзор основан примерно на 16 часах игрового процесса демоверсии, предоставленной разработчиками Firaxis Games и 2K. Полный и подробный обзор Civilization VII будет опубликован 3 февраля 2025 года.

Комментарии закрыты.