18 часов с Думом: Тёмные века: Ностальгия по вечному движению

Самое важное, что вам нужно знать

  • Игра сочетает в себе классический и полуоткрытый дизайн уровней, более медленный темп сражений по сравнению с предыдущими частями, а также механические уровни и драконов, которым не хватает реальной эволюции.
  • Doom: The Dark Ages предлагает продолжительную одиночную кампанию на 15-20 часов, наполненную коллекционными предметами и режимами испытаний, но полностью отказывается от многопользовательского режима.
  • В игре предусмотрены мощные возможности для людей с ограниченными возможностями, включая обширную настройку управления и сложности, а также перевод и корректировку размера шрифта и пользовательского интерфейса.

Серия Doom от d Software триумфально вернулась в 2016 году с Doom (2016) , которая подарила одну из лучших кампаний в жанре шутера от первого лица (FPS). За ней последовала Doom Eternal 2020 года , которая довела все элементы серии до предела благодаря более быстрому темпу, улучшенному оружию и одной из самых приятных систем передвижения среди всех шутеров; это был Doom в стиле Devil May Cry . Но вместо того, чтобы стремиться к «плюсам» крайностей, Doom: The Dark Ages приобретает средневековый колорит, превращаясь из машины для убийства, похожей на болид Формулы-1, в тяжелый танк.

Графика выглядит невероятно четкой – особенно на PlayStation 5 Pro – и даже при обилии крови и частиц, разлетающихся по экрану, я не заметил снижения частоты кадров ни на стандартной, ни на Pro PlayStation 5. Такое качество изображения значительно улучшает игровой процесс Doom: The Dark Ages. В игре также реализованы некоторые возможности беспроводного контроллера DualSense, такие как адаптивные триггеры оружия и использование встроенного динамика контроллера (хотя последнее может немного раздражать, так как звуковые эффекты усиливаются).

Игра Doom: The Dark Ages.

BFG Division: Сценография в Doom: Темные века

Узнайте, как Doom: The Dark Ages сочетает классический дизайн уровней с новыми идеями, включая формат полуоткрытого мира. Уровни в Doom: The Dark Ages представляют собой смесь классических элементов Doom и некоторых новых концепций. Хотя сложные, полные секретов лабиринты по-прежнему присутствуют и хорошо продуманы, id Software экспериментирует с форматом полуоткрытого мира на некоторых новых уровнях. Чтобы узнать больше об играх Doom в хронологическом порядке , посетите нашу статью.

Эти уровни переносят вас в открытый мир, позволяя свободно перемещаться, выполнять задания в любом порядке и исследовать каждый уголок карты в поисках улучшений и секретов. Хотя некоторые из них могут показаться не такими сложными, как более целенаправленные уровни, они являются отличным способом разнообразить игровой процесс. Если вас интересует, сколько времени потребуется для прохождения игры, мы подробно ответили на этот вопрос.

Два других нововведения — это этапы с мехами и драконами. Эти этапы служат приятным отвлечением, чтобы разнообразить игровой процесс, и, несомненно, дарят множество ярких визуальных моментов; однако, достигнув второго этапа каждого типа, становится ясно, что между ними нет никакой реальной преемственности.

Обе игры построены по формуле «уклонение-атака», с воздушными погонями за драконами для перемещения между локациями, но они очень похожи друг на друга и кажутся несколько недоработанными.

Основные моменты игры

Игра Doom: The Dark Ages.

В заключительной главе события развиваются стремительно, сопровождаясь множеством зрелищных битв с боссами и культовыми живописными моментами, которые завершаются эффектным финалом.

Ещё один аспект, который, на мой взгляд, разработчики недостаточно глубоко проработали, — это сама концепция Тёмных веков. Хотя в игре присутствуют элементы фэнтези, такие как роскошный меховой плащ Палача и оружие ближнего боя, она мало чем отличается от обычного Doom.

Игра по-прежнему пронизана научной фантастикой, поэтому в ней всё ещё присутствует энергетическое оружие; по сути, только Ravager и Chainshot ощущаются по-настоящему в духе Тёмных веков. Окружение, мягко говоря, сильно изменилось, его заменили...

Ад на Земле

Сюжет является важной частью Doom: The Dark Ages , что означает значительное количество кинематографических сцен. Он вращается вокруг Паладина как инструмента в войне между Стражами и силами Ада.

В игре представлено множество новых персонажей, но, помимо Крида Макира и главного злодея Ахзрака, особо нечего добавить. Есть несколько человеческих персонажей, которые борются со своими собственными проблемами, но они не вызывают интереса, и каждый раз, когда они появляются на экране, мне хочется играть за Палача или смотреть, как он что-то делает.

Тем не менее, «Убийца» остается великолепным персонажем. С самого начала он предстает перед нами как легендарная фигура. Все говорят о нем шепотом; обитатели Ада относятся к нему как к пугалу, и в тот момент, когда он ступает на поле боя, вся атмосфера преображается. Он совершает сверхчеловеческие подвиги, граничащие с абсурдом, и хотя меня не особенно интересует общий сюжет, id Software мастерски представляет его, когда он появляется на экране.

Предыдущие две части серии Doom были одними из лучших кампаний в жанре шутера от первого лица, но у них также были первоклассные саундтреки, причем работа Мика Гордона над музыкой была феноменальной. Однако после скандала вокруг саундтрека Doom Eternal Гордон не вернулся к работе над игрой. Одним из лучших аспектов его саундтреков было сочетание металлических композиций с превосходной синтезаторной работой, а не полагаться исключительно на чистый металл. К сожалению, The Dark Ages использует чисто металлический подход, и это не производит такого же эффекта. Здесь нет плохой музыки, но она и не является выдающейся.

Doom: The Dark Ages предлагает превосходную кампанию в жанре шутера от первого лица с захватывающим геймплеем, лучшей в своем классе стрельбой и фантастическими экшен-моментами. В конечном итоге, ее главный недостаток заключается в том, что она не совсем дотягивает до своих предшественников.

Решение замедлить бои и ограничить передвижение Палача кажется шагом назад, лишая игру части её визуального очарования. Жаль, что они не использовали средневековый сеттинг лучше, но это всё равно фантастическая кампания в жанре шутера от первого лица, которая продолжает демонстрировать, почему id Software находится в авангарде шутеров от первого лица.

Игра Doom: The Dark Ages.

Стоит ли играть в Doom: The Dark Ages?

Сыграйте в неё, если вы…

Вы хотите долгую и увлекательную одиночную кампанию?
брать кампания Дум: Темные века Прохождение игры занимает приблизительно 15-20 часов, и каждый уровень полон коллекционных предметов и секретов, которые нужно обнаружить. Для тех, кто действительно хочет проверить свои силы, доступны режимы испытаний, такие как «Ультра-кошмар».

Она предпочитает мощный огонь и эффективные парирования.
оставаться Гибель По ощущениям от стрельбы ей нет равных; каждый выстрел кажется разрушительным благодаря превосходному визуальному и акустическому дизайну. Новое оружие уникально и является желанным дополнением к арсеналу Палача, а отдача сильная и впечатляющая.

Не играйте в неё, если вы…

Хотите многопользовательскую стрелялку?
Хотя обе игры содержали Дум (2016) и Doom Eternal Doom: The Dark Ages, ранее предлагавшая проработанные многопользовательские режимы, полностью отказалась от них; на этот раз вас ждет только одиночная кампания.

Доступность

Doom: The Dark Ages обладает одним из самых впечатляющих наборов способов доступа к игре, которые я видел в последнее время.

Все элементы управления можно сбросить, а также вы можете свободно настраивать каждый уровень сложности в соответствии со своими предпочтениями (например, изменять значения урона, периоды блокировки и скорость игры).

В игре есть субтитры, регулируемый размер шрифта и экранный пользовательский интерфейс (HUD), а также настраиваемые цвета для таких эффектов, как реверберация. Также имеются режимы для людей с дальтонизмом, но они находятся в меню настроек «Видео», а не в меню «Специальные возможности».

Как я рецензировал Doom: The Dark Ages

Я провел 30 часов за игрой в Doom: The Dark Ages на PS5 Pro, подключенной к телевизору Samsung Q60D и саундбару Samsung HW-T450. Также я играл на PS5, подключенной к игровому монитору Samsung Odyssey G5, и в наушниках PlayStation Pulse 3D.

За это время я прошёл игру на уровне сложности «Ультранасилие», не активируя никаких модификаторов сложности. Я не использовал «Жизненные печати» для мгновенного возрождения во время боя, только во время исследования локаций. Я достиг 100% прохождения всех уровней, кроме двух (после перепрохождения некоторых уровней, чтобы найти оставшиеся секреты ).

Первая рецензия опубликована в марте 2025 года.

 

Комментарии закрыты.