Skyblivion: Еще больше восторга после Oblivion Remastered

 

На этой неделе Bethesda шокировала фанатов (или, по крайней мере, фанатов, которые не следят за слухами в индустрии) неожиданным выпуском игры. The Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг. Проект отдает дань уважения классической ролевой игре 2006 года, перерабатывая ее с помощью движка Unreal Engine и добавляя несколько приятных улучшений, повышающих качество игры. В каком-то смысле это полный ремейк и та же самая игра, наполненная теми же очаровательными странностями, которые десятилетиями вдохновляли YouTube-компиляции. Для многих поклонников оригинальной игры это, скорее всего, будет окончательный ремейк, который оставит последнее слово в классике.

Но это не последний раз, когда мы увидим ремейк игры. Забвение. Более десяти лет группа преданных фанатов работала над полномасштабным воссозданием игры. Забвение В игре Skyrim, это называлось Skyblivion. Хотя может показаться, что Bethesda только что насладилась этим проектом, я обнаруживаю, что أكثر После игры я заинтересовался им больше, чем раньше. Обливион Ремастеринг Относительно не амбициозен.

Любой, кто следил за проектом с 2012 года, скажет вам, что путь к Skyblivion Это было сложно. Им полностью занимается TESRenewal — сообщество добровольцев-модификаторов, работающих над ним из любви к игре. Не могу сказать, что цель проста, но она ясна и понятна: воссоздать игру. Забвение Все в одном двигателе Skyrim: Special Edition. Каждый город, каждый персонаж, каждая миссия — все воссоздается вручную. Это само по себе тяжелая работа, но добиться ее оказалось сложнее, чем вы можете себе представить. Благодаря долгой истории обновлений Bethesda Skyrim Раз в несколько лет случалось, что какой-то шаг сводил на нет прогресс всей команды. TESRenewal проявил стойкость во время этих трудностей, начав все заново с новой решимостью и не сдаваясь.

Водопад в Скайбливионе.

Эта история разработки всегда делала эту игру Skyblivion Привлекательно, но я вижу это в новом свете после выхода Обливион Ремастеринг. Для сравнения, официальный двойной спад Bethesda — это по сути стандартная редизайн, которая больше похожа на разумное бизнес-решение. Конечно, он выглядит великолепно и предлагает некоторые приятные улучшения качества жизни, но он не делает многого, чтобы заставить меня увидеть Забвение В новом свете или оцените по-другому. Это точный ремейк, который дает хороший повод переиграть и без того великолепную RPG, сохранив большинство ее странных недостатков. Вы можете поиграть в версию 2006 года и получить практически те же впечатления, за исключением папки с красивыми скриншотами.

Это заставило меня задуматься, чего я на самом деле хотел от ремейка. Ранее я отвечал, что хотел сделать игру такой, какой я ее помню, и Oblivion Remastered соответствует этому описанию. Но чем больше игровые студии полагаются на подобные проекты для увеличения своей финансовой прибыли за квартал, тем больше меняется моя позиция. Сейчас мне хочется заняться репродукцией, чтобы углубить свои отношения с игрой. Я хочу, чтобы это каким-то образом изменило мой взгляд на это или добавило новое измерение к моей интерпретации этого. Во многом именно поэтому мне нравится противоречивый ремейк Final Fantasy 7 от Square Enix. Они осмелились переосмыслить RPG 1997 года, начав диалог с игрой, а не подражая ее голосу. Я знаю людей, которые люто ненавидят Final Fantasy VII Rebirth и считают, что игра неверно истолковывает исходный материал, но я не считаю это чем-то плохим. Это просто означает, что возникло новое прочтение дебатов. В Oblivion Remastered такой функции нет, и я думаю, что большинству игроков старой школы она придется по душе.

С другой стороны, Skyblivion использует более смелый подход, чего я и ожидал от ремейка в наши дни. Он не только стремится привести оригинальную игру в соответствие с современными играми с помощью поверхностных графических обновлений, но и ставит вопрос: как бы выглядел Oblivion, если бы он был создан в Skyrim? Это действительно важный вопрос. Skyrim уже давно хвалят за то, что он произвел революцию в современном жанре игр с открытым миром, но многие его основы были заложены еще в Oblivion. Как перестройка в стиле Oblivion могла бы подтвердить этот факт? Будет ли это ощущаться совершенно по-новому, показывая нам, насколько на самом деле различны эти две игры, или же будет ощущаться одинаково и показывать гораздо меньшую разницу между ними? Как изменится исторически неточный сеттинг Oblivion на новом движке, и что это расскажет нам о том, чего добилась Bethesda, перейдя на Skyrim? Вот вопросы, которые изменят наше восприятие обеих игр.

Больше всего меня волнует то, что Skyblivion по своей сути является глубокой реинтерпретацией. Он показывает нам, как выглядит The Elder Scrolls с точки зрения моддеров — сообщества, которое долгое время относилось к серии как к куску глины, которому нужно придать форму. Это совершенно иная точка зрения, нежели та, что мы видим в Oblivion Remastered — игре, созданной крупной студией, которая сосредоточилась на представлении ключевой части своей истории современной аудитории. Приоритеты этих двух держав будут совершенно разными. Одному нужно продать миллионы копий к концу мая, а другое исходит от фанатов, которые хотят увидеть исполнение мечты. Как каждый из них повлияет на облик Oblivion? Теперь мы сможем сравнить это напрямую благодаря Oblivion Remastered. Bethesda не сделала Skyblivion ненужной игрой; На самом деле, когда он наконец выйдет, он станет еще важнее, чем когда-либо.

Мне кажется, Bethesda тоже это понимает. Студия не просто поддержала проект TESRenewal, она также одобрила его и предоставила команде коды для обновленной версии. Это сильно отличается от враждебных отношений, которые мы наблюдали между Nintendo и командой, выпустившей в 2 году AM2R — фанатский ремастер Metroid XNUMX: Return of Samus, разработка которого была прекращена, чтобы дать Nintendo возможность выпустить собственную версию. Поклонникам следует предоставить возможность высказать собственное мнение об игре, поскольку данная работа не заменяет официальный ремастер. Эти две идеи могут и должны работать в гармонии, давая нам более ясную картину игры и комплексное видение для ее понимания с разных точек зрения.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже доступна на Xbox Series X/S и ПК. Skyblivion В настоящее время находится в стадии разработки, выпуск запланирован на 2025 год.

Комментарии закрыты.