Skyblivion: Еще больше восторга после Oblivion Remastered
На этой неделе Bethesda шокировала фанатов (или, по крайней мере, тех, кто не следит за слухами в индустрии) неожиданным релизом The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Проект отдает дань уважения классической RPG 2006 года, обновив её с помощью движка Unreal Engine и добавив несколько стильных улучшений, повышающих удобство использования. Это полный ремастер, и в некотором смысле это та же самая игра, наполненная теми же очаровательными особенностями, которые десятилетиями вдохновляли YouTube-подборки. Для многих поклонников оригинала это, вероятно, окончательный ремастер, который ставит точку в истории классики.
Но это не последний раз, когда мы увидим ремейк Oblivion . Более десяти лет группа преданных фанатов работала над полномасштабным ремейком Oblivion в Skyrim , получившим название Skyblivion . Хотя может показаться, что Bethesda только что закончила этот проект, я обнаружил, что он меня заинтересовал больше, чем после относительно неамбициозного Oblivion Remastered .
Любой, кто следил за проектом с 2012 года, скажет вам, что путь к Skyblivion был непростым. Вся работа над ним полностью выполняется TESRenewal, сообществом волонтеров-моддеров, движимых любовью к игре. Не могу сказать, что цель проста, но она ясна и понятна: воссоздать весь Oblivion на движке Skyrim: Special Edition . Каждый город, каждый персонаж, каждый квест — всё воссоздано вручную. Это само по себе тяжелая работа, но достичь её оказалось ещё сложнее, чем можно себе представить. Это связано с давней практикой Bethesda обновлять Skyrim каждые несколько лет, что периодически тормозило прогресс команды. TESRenewal оставались непоколебимы, несмотря на эти трудности, начав всё заново с новым дизайном, а не сдаваясь.

История разработки всегда делала Skyblivion привлекательной, но после выхода Oblivion Remastered я вижу её в новом свете . По сравнению с ней, официальный двойной релиз от Bethesda — это, по сути, стандартный ремейк, который больше похож на разумное бизнес-решение. Конечно, он отлично выглядит и содержит несколько приятных улучшений, повышающих удобство игры, но он мало что меняет в моём восприятии Oblivion или в его оценке по-другому. Это верный ремейк, который даёт хороший повод переиграть и без того отличную RPG, сохранив большинство её своеобразных недостатков. Можно сыграть в версию 2006 года и получить практически тот же опыт, за исключением папки с красивыми скриншотами.
Это заставило меня задуматься, чего я на самом деле хочу от ремейка. Раньше я отвечал, что хочу, чтобы игра ощущалась так, как я её помнил, и Oblivion Remastered соответствовал этому описанию. Но чем больше игровые студии полагались на подобные проекты для увеличения своей квартальной прибыли, тем больше менялась моя позиция. Сегодня я хочу, чтобы ремейк углубил мои отношения с игрой. Я хочу, чтобы он каким-то образом изменил моё восприятие игры или добавил новое измерение к моей интерпретации. Во многом именно поэтому мне так нравится спорный ремейк Final Fantasy VII от Square Enix. Они осмелились переосмыслить RPG 1997 года и начали диалог с игрой, а не просто имитировали её стиль. Я знаю людей, которые категорически ненавидят Final Fantasy VII Rebirth и считают, что она искажает исходный материал, но я не вижу в этом ничего плохого. Это просто означает, что в обсуждении появляется свежий взгляд. У Oblivion Remastered такого преимущества нет, и я думаю, что большинству давних геймеров он понравится.
С другой стороны, Skyblivion выбирает более смелый подход, чего я и ожидал от ремейка в наши дни. Он не просто стремится догнать оригинальную игру для современных проектов поверхностными графическими обновлениями; он задает вопрос: как бы выглядел Oblivion, если бы действие происходило в Скайриме? Это действительно захватывающий вопрос. Skyrim давно хвалят за революцию в современном жанре игр с открытым миром, но большая часть его основ была заложена сначала в Oblivion. Как бы ремейк в стиле Skyblivion подтвердил этот факт? Ощущался бы он совершенно новым, показывая, насколько сильно отличаются две игры, или же он был бы идентичен, демонстрируя гораздо меньшую разницу между ними? Как бы изменилась исторически неточная вселенная Oblivion на новом движке, и что бы это сказало нам о достижениях Bethesda, когда она перешла к Skyrim? Именно эти вопросы изменят наше отношение к обеим играм.
Больше всего меня волнует то, что Skyblivion по своей сути является глубокой реинтерпретацией. Он показывает нам, как выглядит The Elder Scrolls с точки зрения моддеров — сообщества, которое долгое время относилось к серии как к куску глины, которому нужно придать форму. Это совершенно иная точка зрения, нежели та, что мы видим в Oblivion Remastered — игре, созданной крупной студией, которая сосредоточилась на представлении ключевой части своей истории современной аудитории. Приоритеты этих двух держав будут совершенно разными. Одному нужно продать миллионы копий к концу мая, а другое исходит от фанатов, которые хотят увидеть исполнение мечты. Как каждый из них повлияет на облик Oblivion? Теперь мы сможем сравнить это напрямую благодаря Oblivion Remastered. Bethesda не сделала Skyblivion ненужной игрой; На самом деле, когда он наконец выйдет, он станет еще важнее, чем когда-либо.
Мне кажется, Bethesda тоже это понимает. Студия не просто поддержала TES Renewal; она дала проекту своё благословение и предоставила команде код для ремастера. Это сильно отличается от враждебных отношений, которые мы наблюдали между Nintendo и командой, работавшей над AM2R в 2016 году, — фанатского ремастера Metroid 2: Return of Samus, который был отложен, чтобы освободить место для собственной версии Nintendo. Фанаты должны иметь возможность высказать своё мнение об игре, поскольку это не заменяет официальный ремастер. Эти два подхода могут и должны работать вместе, давая нам более ясное представление об игре и более полное понимание с разных точек зрения.
Комментарии закрыты.