Star Wars Zero Company: лучшие области для инвестирования в влияние.
Самое важное, что вам нужно знать
- На ранних и средних этапах отдавайте приоритет регионам Дорн, Лет и Форн, поскольку в Дорне открывается дополнительный слот для улучшения объекта, в Лете увеличивается количество кредитов за миссию, а в Форне добавляется слот для модификации оружия для всех операторов.
- Регулярно используйте контакты, чтобы точно направлять влияние на целевые области, поскольку каждый контакт дает 7 очков влияния и может быть усилен за счет улучшения связей.
- В начале кампании можно использовать рычаги для получения недорогих наград первого уровня, таких как увеличение вместимости меню или баланса, всегда ориентируясь на превышение пороговых значений рычагов (20, 30, 50) для достижения максимальной выгоды.
В Star Wars Zero Company каждая выполненная вами миссия незаметно способствует повышению вашей репутации в одном из двенадцати доступных регионов. Награды в этих регионах выдаются в соответствии с фиксированным, неизменяемым графиком. Если вы сделаете неправильный выбор, вы обнаружите, что ваш уровень влияния неполный и фрагментированный, и вы лишитесь важных наград, которые действительно меняют игровой процесс кампании . Это стратегическое решение находится во вкладке «Влияние» на голографическом столе, и стоит отметить, что некоторые регионы значительно ценнее других.

Краткий ответ: начните с улучшения зоны Дорн до 3-го уровня, чтобы получить дополнительный слот для улучшения объекта. Затем сосредоточьтесь на зоне Лет (чтобы получать +250 кредитов за миссию на 2-м уровне и улучшенный ассортимент на Черном рынке на 3-м уровне). Наконец, вложите средства в зону Форн, чтобы получить +1 слот для модификации оружия, что принесет пользу всем вашим оперативникам.
Как работает региональный уровень влияния?
Влияние в игре функционирует аналогично очкам опыта, но привязано к географическому положению, а не к персонажам. Каждый из двенадцати регионов имеет три уровня, и пороги прогресса для этих уровней остаются одинаковыми во всех регионах. Важно отметить, что накопленное влияние никогда не теряется после его получения, а это значит, что любой прогресс, даже медленный, всегда считается стабильным.
| уровень | необходимое влияние |
|---|---|
| Tier 1 | 20 |
| Tier 2 | 30 |
| Tier 3 | 50 |
Операции являются основным источником влияния, при этом очки влияния автоматически назначаются области, где проводится операция, на карте. Однако количество влияния, получаемого от каждой отдельной операции, относительно невелико, что делает выполнение миссий медленным способом достижения 50-го уровня. В отличие от них, контакты — более быстрый путь. Каждый использованный контакт приносит вам 7 очков влияния, которые вы можете направить в любую выбранную вами область, и нет ограничений на количество контактов, которые вы можете накопить в одной области за одно прохождение.
Узел связи в улучшениях «Объект Дена» добавляет +2 очка влияния за каждый отправленный контакт. На первый взгляд это может показаться небольшой цифрой, но за весь раунд кампании это может означать разницу между получением двух или четырех наград 3-го уровня. Кроме того, награда 2-го уровня от Зонного Грека также увеличивает влияние, получаемое от операций и заданий, что делает её стратегическим выбором со значительным совокупным эффектом, если её приобрести в начале игры.
Наилучшие области для приоритетного рассмотрения, в порядке убывания приоритетности.
На ранних и средних этапах кампании Star Wars Zero Company решающее значение имеют три области. Хотя другие области также предоставляют преимущества, именно эти три меняют ход всех ваших действий в игре.
| приоритет | المنطقة | Целевой уровень | Причина предпочтения |
|---|---|---|---|
| 1 | Дорн | Tier 3 | Открытие дополнительного слота для улучшения объекта (+1 слот для улучшения объекта), позволяющее строить или модернизировать более одного объекта в логове за одну игровую сессию. |
| 2 | Leth | Второй, затем третий уровень | За каждую миссию зарабатывайте 250 бонусных кредитов, а затем предлагайте товары более высокого качества на Черном рынке. |
| 3 | Forn | Tier 3 | Добавьте слот для модификации оружия (+1 слот для модификации оружия) для каждого оператора в списке. |
Дорн выигрывает, потому что это единственный регион, который расширяет список зданий вашего логова. Игра начинается с одного слота для улучшения сооружений за ход, кампания добавляет второй слот в конце, а улучшение Дорна до 3-го уровня увеличивает количество слотов до трех. Благодаря этому все улучшения, которые вы разблокируете позже, появляются гораздо быстрее.
Лет — это экономический центр par excellence. Кредиты используются для финансирования строительства логов, улучшения оружия и покупок на Чёрном рынке, и игра намеренно заставляет вас постоянно нуждаться в них. Поэтому, зарабатывая фиксированные 250 кредитов за миссию на 2-м уровне, вы быстро накапливаете средства. На 3-м уровне качество товаров на Чёрном рынке улучшается, что, как правило, обеспечивает более эффективное использование ресурсов, чем ручное улучшение одного оружия Оператора.
Forn — это наиболее эффективное вложение в боевые навыки. Награды 1-го и 2-го уровней предлагают достойные модификации оружия сами по себе — Advanced Range Scope снижает штрафы за попадание на расстоянии на 10%, а Assassin's Scope увеличивает шанс критического попадания на 12%, — но 3-й уровень включает в себя весь список доступных модификаций. Добавление дополнительного слота для модификации каждому Оператору — это постоянное повышение гибкости сборки , а не разовая функция.

Сильные второстепенные зоны для ведения боевых действий и разведки.
В Star Wars Zero Company, сочетающей элементы XCOM и ролевых игр, после активации трёх основных зон, стоит вложиться в очки контакта для второй волны зон. Модификация 3-го уровня Зоны Беш, «Невесомый стабилизатор», даёт 33% шанс получить уклонение каждый раз, когда стреляет лазер, эффективно предотвращая любую потенциальную атаку на агента на передовой. Зона Креш ориентирована на интеллект, увеличивая ваш максимальный показатель на 25 очков на 1-м уровне и добавляя +5 очков интеллекта за миссию на 2-м уровне, что позволяет проводить больше операций за раунд. Её прототип «Имплодера» 3-го уровня — одна из самых мощных доступных гранат.
Зона Грек — универсальный вариант. На первом уровне она обеспечивает точку фокусировки для всей компании, ускоряет получение влияния на втором уровне и дает возможность использовать бронебойный пистолет на третьем уровне, что делает ее разумной третьей или четвертой целью. Зоны Аурек и Эск дают +4 к максимальному здоровью всем оперативникам второго уровня, что крайне важно на более высоких уровнях сложности, где гибель одного оперативника может привести к необратимой потере.
Зона Иск — идеальный выбор, если уровень вашего логова низкий, так как она дает +175 XP за уровень логова на втором уровне. Зона Херф, с другой стороны, фокусируется на развитии связей, давая +30 XP за связи и конденсаторы всем игрокам.
Перемещение между зонами 1-го уровня: дешевые награды в разных зонах
Первый уровень стоит 20 очков влияния, что составляет менее половины от стоимости третьего уровня, поэтому распределение контактов для создания аккаунтов первого уровня является вполне оправданной альтернативой концентрации всего в одном месте. Этот подход лучше всего работает в начале кампании, когда место в составе и стартовый капитал важнее, чем модификация одного мощного оружия.
Наиболее ценные награды первого уровня, которые можно получить таким образом, находятся в зонах Аурек и Крилл (+1 к вместимости списка в каждой), Дорн (+100 очков опыта за уровень убежища), Херф (+1 к вместимости) и Джент (+2,500 кредитов).
Примечание: Этот метод дополняет вашу основную систему развития, а не заменяет её. Ничто на первом уровне не сравнится с дополнительным слотом для построек в Дорне или слотом для модификаций в Форне.
Все награды зоны по уровням
| المنطقة | первый уровень | Второй уровень | Третий уровень |
|---|---|---|---|
| Аурек | +1 Вместимость списка | +4 к максимальному здоровью для всех клиентов. | Аптечка первой помощи Mk. IV (восстанавливает 30% здоровья союзника; не может быть использована на роботах) |
| Беш | Подъемные устройства Mk. II (+1.0 метр перемещения) | +2 точки фокусировки для всех клиентов | Невесомый стабилизатор (33% вероятность уклонения при стрельбе) |
| Креш | +25 Максимальная разведывательная информация | +5 разведывательных данных за миссию | Типичная бомба с внутренним взрывом |
| Дорн | +100 очков опыта уровня логова | +2 Интенсивный | +1 слот для улучшения объекта |
| Esk | Multiple Shocks Mk. II (Собранные союзники возвращаются в полном здравии) | +4 к максимальному здоровью для всех клиентов. | Газораспределитель Mk IV (вызывает головокружение у пациентов в целевой зоне) |
| Forn | Усовершенствованный дальномер (скидка 10% на штраф за травмы на стрельбище) | Снайперский прицел (+12% шанс критического ранения) | +1 слот для модификации оружия для всех клиентов |
| Греческий | +1 точка фокусировки для всех клиентов | Дополнительные преимущества от операций и миссий | RSKF-44 Custom (бронебойный снаряд ближнего боя) |
| Херф | +1 вместимость | +30 очков опыта за взаимозависимость для всех | Частота ударов молнии (100% вероятность поражения электрическим током при попадании молнии) |
| Иск | Улучшенный прицел слежения (+2 к урону) | +175 очков опыта уровня логова | Ионный взрыв Mk IV (ослабляет радиационные щиты, эффективен против роботов) |
| Джент | +2,500 балансов | +1 товар на чёрном рынке | Неизвестный странный элемент |
| криль | +1 Вместимость списка | Усиленная подкладка Mk. III (+3 защиты) | Неконтролируемое распространение пламени (4 сгоревшие трубы при травмах) |
| Leth | +20 очков опыта за взаимозависимость для всех | +250 кредитов за миссию | Товары более высокого качества с черного рынка |
Как проверить, разблокирован ли новый уровень, и почему влияние может прекратиться в Star Wars Zero Company.
Чтобы проверить свой прогресс в Star Wars Zero Company и убедиться, что новый уровень разблокирован, откройте голографический стол в Логове, а затем выберите вкладку «Влияние» в верхней части экрана. На карте Галактики отобразятся все двенадцать регионов, каждый с индикатором прогресса. Награда за уровень, который вы пытаетесь разблокировать, будет отображаться под индикатором. Как только вы достигнете необходимого порога, награда будет начислена немедленно; вспомогательные предметы и модификации оружия появятся в вашем инвентаре, а награды за меню, здоровье и объекты будут применены мгновенно.
Если вы обнаружите, что определенный регион не набирает влияние так быстро, как вы ожидаете, это обычно происходит по одной из двух причин. Во-первых, операции дают влияние только тому региону, где они фактически проводятся, поэтому выполнение высокодоходных операций в других регионах не повлияет на целевой регион. Во-вторых, информация о вознаграждении за операции не всегда раскрывается до того, как вы примете решение об их выполнении, поэтому контакты — единственный надежный способ точно направить влияние туда, куда вам нужно.
Чтобы максимально раскрыть свой потенциал в Star Wars Zero Company, есть одна ключевая привычка: проверяйте список контактов каждый ход и направляйте всех этих контактов в область, на развитии которой вы сейчас сосредоточены. Неактивные контакты — это самый большой источник растраченного влияния. А поскольку уровни открываются при достижении фиксированных пороговых значений в 20, 30 и 50, выполнение миссии, которая помогает вам преодолеть один из этих порогов, гораздо ценнее, чем выполнение миссии, которая может принести немного лучшую добычу.
Комментарии закрыты.