Комедийный поворот истории Control с FBC: Firebreak
Как разработать игру, которая будет столь же популярна, как и сама игра Контролировать? Если вы Ремеди, вы сделаете это совершенно по-другому.
Пока разрабатывается полноценное продолжение игры КонтролироватьRemedy Studios вернётся в этот мир этим летом с игрой ФБК: Огненный прорыв. Грядущий кооперативный шутер знаменует собой серьезный сдвиг для студии: она отказывается от своих жутких повествовательных игр в пользу чего-то более необычного. Команды из 3 игроков объединятся, чтобы победить Иссов, уничтожить орды призрачных стикеров и вернуться к своим административным должностям живыми в надежде на выживание. Это нелепая предпосылка, которая на первый взгляд кажется совершенно не похожей на мир Control, но каким-то образом она имеет смысл в своем собственном странном контексте.
Перед премьерой нового трейлера на Future Games Show ресурс Digital Trends Plus узнал подробности об игре. ФБК: Огненный прорыв, от многопользовательской структуры до настройки персонажей. Хотя эта игра сильно отличается от всех остальных игр студии, Remedy ясно дает понять, что этот шутер в конечном итоге попадает в категорию игр, над которыми студия всегда работала.
комедия на рабочем месте
В игре ФБК: Огненный прорывФедеральное бюро контроля полностью утратило контроль над Старейшим домом. Теперь он захвачен злыми силами Ииссов после того, как все протоколы Федерального управления по контролю дали сбой. Чтобы справиться с этой проблемой, диспетчерский пункт поручает своим сотрудникам — от секретарей до менеджеров среднего звена — отправиться в опасное приключение с целью устранения Хисса. Это определенно так. Не является Самоубийственная миссия. невозможный.
Если эта предпосылка кажется вам необычно нелепой для игры, разработанной Remedy, то вы правы. Вместо того, чтобы следовать методу Контролировать Мрачный сюрреалистический вид ФБК: Огненный прорыв Как комедия на работе, это очень похоже на игру. Lethal Company На первый взгляд. Во время презентации игры компания Remedy показала расширенный трейлер одной из миссий-стрелялок под названием Paper Chase. В этой миссии команде уборщиков поручено уничтожить миллионы злых липких записок, которые размножаются в Старейшем доме, словно кролики. Вид рабочих, сжигающих огнеметами стены, увешанные желтыми банкнотами, вызывает истерику. Это тот безумный юмор, которого можно было бы ожидать, если бы сериал оказался... Офис К научной фантастике.

Хотя предыдущие игры Remedy явно черпали вдохновение из фильмов и сериалов, студия утверждает, что здесь они не использовали элементы поп-культуры таким же образом. Они не вдохновлены Офисные помещения ; Их единственная северная звезда — Контролировать. Remedy хотел строить в рамках этого четко определенного мира, не искажая его внешними влияниями. Конечно, это будет трудная задача, учитывая, что ФБК: Огненный прорыв Он имеет более легкий комедийный тон (и ровный внешний вид) по сравнению с Контролировать.
Чтобы достичь баланса, Remedy должен был гарантировать, что ФБК: Огненный прорыв Он по-прежнему связан по тону с Контролировать Даже в своем безумии. Во время презентации директор игры Майк Каята рассказал Digital Trends, что Контролировать Это своего рода балансирование на грани между ужасом и абсурдом. На этот раз команда просто сместила направление влево, чтобы еще больше подчеркнуть забавные моменты в этом мире.
«Стратегия в этой игре заключалась в том, чтобы не предавать», — рассказал Киата Digital Trends. Контролировать Мы не хотели выносить его за пределы этого пространства. Но мы также знали, что, следуя неизвестно за каким героем (ведь в конце концов героями становятся игроки), как мы можем правильно им это передать? Итак, стратегия заключалась в том, чтобы взять те же самые ингредиенты и
Кооперативная игра Хаос
Пожалуй, самой яркой особенностью игры является элемент юмора. ФБК: Огненный прорывНо под этой комедийной оболочкой кроется интересная идея шутера от первого лица, основанного на кооперативном многопользовательском режиме (PVE). В игре команды из трех человек выполняют различные миссии, на выполнение которых отводится не более 30 минут. Каждая миссия включает в себя различное местоположение, цель и кризис, охватывающий максимум три области на каждом уровне. В этой игре Remedy стремится обеспечить бесперебойный кооперативный режим, в котором игроки могут присоединиться сразу, без ожидания, поэтому не будет никаких кат-сцен, обучающих роликов или других препятствий для начала игры.
Все, что нужно сделать игрокам после выбора миссии, — это настроить свое снаряжение. Они могут выбирать косметические предметы, такие как шлемы и облики, но самая важная часть подготовки — это набор «Кризис». Этот набор по сути определяет снаряжение и стиль игры каждого члена команды, при этом каждый набор разрабатывается вокруг основного инструмента. В фрагменте игрового процесса, который я видел, один игрок мог выбрать набор для распыления воды, который мог размачивать стикеры и тушить пожары, в то время как другой игрок мог выбрать набор для технического обслуживания, который позволял ему ремонтировать предметы в окружающей среде. Каждый игрок также выберет оружие и гранату для использования.

Игровой процесс дополняет система перков, где каждый игрок может выбрать набор перков, которые изменят игровой процесс. Одна из функций позволит игрокам тушить горящие огни своими телами, подпрыгивая вверх и вниз. Выбор двух преимуществ одного типа увеличивает силу этого преимущества, а выбор трех преимуществ одного типа делит его с остальной командой. Перки можно будет приобрести за игровую валюту, заработанную за выполнение миссий (также будут некоторые предметы для кастомизации, которые можно будет приобрести за реальные деньги).
Игроки также могут изменить уровень сложности миссии, выбрав уровень угрозы и уровень очистки, последний из которых определяет количество зон, на которых сражаются игроки. Чем выше ставки, тем больше наград и монет могут выиграть игроки. Элемент интриги миссии заключается в определении количества времени, которое игроки проводят на уровне, чтобы максимизировать свои награды, поскольку более длительное пребывание увеличивает уровень угрозы.
Исходя из того, что я видел, игровой процесс выглядит довольно знакомым. В пресс-презентации была показана команда, выполняющая миссию «Бумажная погоня», в ходе которой им нужно было отстреливать врагов (Хиссов) и уничтожать как можно больше стикеров по пути. Кризисные группы сыграли активную роль в видео: один игрок использовал свою группу, сосредоточенную на электричестве, чтобы оглушить врагов, в то время как другой использовал свой набор для обслуживания, чтобы управлять клапанами и запускать воду из машины. Есть и несколько забавных элементов.
Комментарии закрыты.