Microsoft останавливает разработку Xbox VR: последние новости о PlayStation PSVR доказывают, что это, вероятно, было правильным решением

Объявление одной из самых популярных игр виртуальной реальности о прекращении поддержки PlayStation VR подчеркивает проблемы, с которыми сталкивается эта новая технология. Решение Microsoft отказаться от Xbox VR кажется еще более разумным в свете этих событий.

Когда несколько лет назад Microsoft представила Xbox One X, генеральный директор Xbox Фил Спенсер заявил, что консоль будет поддерживать гарнитуры виртуальной реальности — впервые для этой системы. Однако эти планы были быстро заброшены. Xbox неоднократно подчеркивала, что не намерена развивать технологию виртуальной реальности в будущем.

Отношения Microsoft с виртуальной реальностью и дополненной реальностью всегда были спорными. Какое-то время генеральный директор Microsoft Сатья Наделла, казалось, говорил только о «метавселенной» и тому подобном. Но эта технологическая волна быстро сошла на нет, так же быстро, как и NFT. Сегодня широко разрекламированная гарнитура дополненной реальности HoloLens, похоже, почти завершена.

HoloLens

Однако два крупных игрока продолжают работать в этой сфере с переменным успехом. Meta, владелец Facebook, уже работает над ограниченной серией Meta Quest 3S в сотрудничестве с Xbox, чтобы продемонстрировать Xbox Cloud Gaming на этой платформе. Однако Meta понесла убытки, оцениваемые в десятки миллиардов долларов, в своем стремлении к технологии виртуальной реальности. Meta даже провела ребрендинг всей компании, чтобы соответствовать тренду «метаверса», который вряд ли когда-либо принесет какую-либо прибыль. Сообщается, что Meta потеряла 45 миллиардов долларов в виртуальной реальности, что является астрономической цифрой по любым меркам.

Sony PlayStation, другой крупный игрок, конечно, не потратила 45 миллиардов долларов на свою гарнитуру, которая превосходна и, в теории, очень удобна. Однако последние новости из одной из самых популярных игр виртуальной реальности говорят о том, что будущее PSVR может быть недолгим.

Популярная музыкальная ритм-игра Beat Saber готовится прекратить поддержку на PS4 и PS5 (включая PSVR и PSVR2) с июня 2025 года. Вот подробности: https://t.co/3lydTX4b5x.

Пожалуйста, войдите, чтобы написать:

PS4 / PS5: После июня 2025 года новый игровой контент выпускаться не будет.

Многопользовательский режим: Поддержка многопользовательского режима онлайн прекратится 21 января 2026 года.

В игре предусмотрено: Базовая игра будет по-прежнему доступна для покупки после этих дат.

Beat Saber — это примечательная история успеха в мире игр виртуальной реальности (VR), которая принесла сотни миллионов долларов продаж с момента запуска, согласно отчету WSJ. Meta приобрела Beat Saber в 2019 году, и она часто идет в комплекте с гарнитурой Meta Quest.

Несмотря на огромный успех игры, похоже, Beat Games движется к прекращению поддержки PSVR. По состоянию на июнь 2025 года в игру не будет добавлен новый контент. Многопользовательский режим будет закрыт через несколько месяцев, хотя базовая игра останется доступной для покупки.

Это решение наносит удар по платформе PSVR и поднимает вопросы о будущем виртуальной реальности в игровой индустрии, особенно после того, как многие компании отказались от этой технологии.

Я помню разочарование некоторых фанатов Xbox, когда Microsoft отказалась от своего обещания поддержки VR для Xbox One X. Но, учитывая состояние VR сегодня, это кажется правильным решением. Даже Apple, несмотря на свою лояльную клиентскую базу, отказалась от идеи интеграции VR в свою гарнитуру Apple Vision Pro. Если бы Apple и PlayStation не смогли найти место для VR, нет никаких оснований полагать, что Microsoft добилась бы успеха.

Виртуальная реальность и дополненная реальность (AR) вероятно будут играть свою роль в будущем, особенно с появлением более компактных и практичных гарнитур, таких как XREAL, которые обеспечивают отображение 1080p в любом месте. Некоторые оценки указывают на то, что рынок VR продолжит расти, но остается вопрос: будут ли захватывающие VR-игры частью этого роста?

Мой личный опыт с играми в виртуальной реальности привел меня к мысли, что это неудобно, удушающе и тошнотворно для большой части аудитории. Решение Xbox не инвестировать в эту область было мудрым. Возможно, Xbox Ally и рынок мобильных игр добьются большего успеха?

Комментарии закрыты.