Полуночная прогулка: уроки принятия тьмы
Как, я думаю, и многие другие люди сейчас, я в настоящее время Я переживаю некоторые трудности.. Трудно не взглянуть на нынешнее положение дел в мире и не прийти в некоторое волнение. Страхи по поводу экономики и разрушительного развития искусственного интеллекта (ИИ) проникли в мои личные и профессиональные тревоги, оставив меня в неведении. В этом году мне много раз казалось, что мой огонь погас. Но вы не обречены оставаться в вечной тьме после того, как пламя погасло; Приложив немного усилий, его можно реанимировать.

Так что, может быть, это судьба заставила меня сесть и поиграть. Полуночная прогулка В прошлые выходные по прихоти. После двух изнурительных недель путешествий, которые полностью истощили мою энергию, я решил остановиться на своей первой игре MoonHood. Я не знал о ней многого, кроме того, что это приключенческая игра с пластилиновым стилем, очень похожим на работы Тима Бертона. Хотя в нее можно играть на обычном экране, я решил попробовать ее на PlayStation VR2. Я не знаю почему. Может быть, мне просто хотелось исчезнуть на 4 часа — классический случай эскапизма.
К счастью, игра мне этого не позволила. Полуночная прогулка Уезжая. Вместо того чтобы убегать от своих проблем в мир фантазий, я черпала необходимую мне мудрость из трогательной притчи о том, как разжечь внутренний огонь и понять, когда стоит принять тьму. Как и любая великая сказка, она уносит нас только для того, чтобы вернуть туда, откуда мы начали, со свежим взглядом.
Огонь в моем сердце
Создано новой студией, основанной разработчиками, работавшими над Lost in Random، Полуночная прогулка Это интерактивный миф, созданный из глины. В этой игре я управляю персонажем, известным как «Обожженный», который отправляется на поиски, чтобы вернуть свет в темный мир. Меня сопровождает маленькое существо по имени Потбой — разумный светящийся фонарь, и его факел — именно то, что мне нужно для решения головоломок, связанных с огнем, в которых мне нужно зажигать свечи и нагревать горшки, чтобы поднимать платформы. Это простая приключенческая игра, построенная исключительно на легких головоломках, а не на боях.
Его самая узнаваемая особенность — покадровая анимация. Нравится игра этого года к югу от полуночиВ нем убедительно реализована адаптация физической анимации к интерактивной среде, при этом персонажи анимируются на двух платформах. Сначала я вижу явное сходство с Тимом Бертоном, но Полуночная прогулка Его корни лежат в более глубоких традициях анимации. Я бы сравнил его с классическими европейскими и советскими фильмами, и у него много общего с фильмом Юрия Норштейна. Ежик в тумане больше, чем Кошмар перед Рождеством. В нем соблюден тонкий баланс тонов, который находится где-то между милым и пугающим. Это по-детски, словно взято из книги сказок, но в то же время зрело и эмоционально.
Это своего рода тест Роршаха для игроков, в котором есть несколько способов категоризации в зависимости от того, как его тон на вас влияет. Иногда это теплое и волшебное приключение. В других случаях это почти игра ужасов в духе Маленькие кошмары. Эта двойственность — не недостаток, а функция. Полуночная прогулка В основном все вращается вокруг напряженности в ее тоне.
История разворачивается в пяти главах, каждая из которых посвящена огню как многоцелевому символу. В некоторых сказках огонь — важнейший ресурс, необходимый для выживания. Например, мне нужно вернуть огонь в замерзший город, чтобы согреть его. Другие истории немного упрощают ситуацию. В одной из глав рассказывается история мастера и его напряженных отношений с дочерью, конфликта, который подавляет его творческую страсть. Большая часть игрового процесса требует от меня решения этих проблем с помощью использования силы огня для решения проблем жителей деревни, пока я отправляюсь в трудное путешествие к легендарному Полуночному пути, чтобы восстановить палящее солнце.
MoonHood творчески подходит к превращению своей символики в игровой процесс. Иногда мне приходится брать гигантские спички и чиркать ими по коробке, чтобы зажечь факелы. Я могу приказывать Потбою двигаться и освещать предметы одним нажатием кнопки, что приводит к появлению некоторых хитроумных головоломок для «однопользовательского кооператива». Одна из сцен повторяется, когда мы с ним бежим сквозь сильный шторм, Мы останавливаемся, чтобы спрятаться за камнями, прежде чем сильный штормовой ветер заморозит нас. В такие моменты мне нужно обхватить его пылающую голову, чтобы согреться. Огонь здесь не просто стихия, это спасательный круг. Неудивительно, что люди этого мира чувствуют себя потерянными без него; Они остались потерянными в темноте.
У вас может возникнуть соблазн свести сюжет к битве света и тьмы — скучной теме, на которой основаны многие игры. Но играПолуночная прогулка «В этом отношении все сложнее, и вот тут в игру вступает великолепный режим виртуальной реальности. Тьма может быть ужасающей для Обожженного. Он скрывает монстров, преследующих героя, из-за чего мне иногда приходится пробираться сквозь скрытные сцены, чтобы не быть затерроризированным этими монстрами. Но, как и огонь, тьма может быть инструментом. Когда я закрываю глаза (в PSVR2 это происходит буквально благодаря превосходному отслеживанию взгляда), у меня появляется суперспособность. Я могу слышать спрятанные предметы, например ключи, что позволяет мне находить их, следуя звуку. Когда я вижу значок синего глаза, я могу закрыть глаза, чтобы увидеть секретные пути. У некоторых врагов такой же глаз, и я могу победить их, выпрямившись и закрыв глаза, вместо того, чтобы разворачиваться и убегать. Когда я делаю это в первый раз, мне становится страшно, потому что я слышу звук приближающегося атакующего монстра. Но когда я открываю глаза, он распался.
Красота этой истории заключается в том,Полуночная прогулкаВ ее представлении темнота — такая же необходимость, как вода. Вместо того чтобы рассматривать это как способ побега, оно представляется как конструктивная сила, которая позволяет нам восстанавливаться в трудные времена. В темноте есть место для саморефлексии. Потянитесь как можно дальше, чтобы заполнить это пространство, а затем зажгите спичку, когда будете готовы продолжить длительную прогулку.
Эта мысль пришла мне в голову в конце четырехчасового полета. Чем больше я играю, тем меньше я боюсь темноты. Элементы ужаса рассеялись, по мере того как росла моя уверенность. Я мог бы закрыть глаза без страха, побеждая монстров в их собственной среде обитания. Я все еще пытался разжечь угасшее пламя, но обнаружил, что могу ориентироваться в запутанном мире глины даже без него. Мы не потеряемся, даже если погаснет свет. Всегда есть путь вперед. Закройте глаза, сделайте глубокий вдох и прислушайтесь.
Комментарии закрыты.