Мой опыт с «Дюной: Пробуждение» на протяжении 9 полных часов

 

Пески Арракиса не для слабонервных.

Это послание повторяется снова и снова в романах и фильмах «Дюна». Куда бы вы ни пошли, вас везде пытаются убить или использовать в качестве инструмента для достижения своих целей. Во время недавней бета-версии игры Дюна: ПробуждениеПоскольку мне удалось поиграть в предстоящую MMO от Funcom в течение девяти часов, это сообщение закрепилось. Исследуя пустыни Арракиса, я столкнулся с детальной механикой выживания, которая заставила меня выйти за пределы зоны комфорта, если я не хотел стать пищей для червей. Этот захватывающий игровой процесс делает Дюна: Пробуждение MMO, за которой стоит следить, когда 10 июня наступит летнее солнце.

 

Исследование Арракиса

События вращаются вокруг Дюна: Пробуждение В мире «что если?» В этой временной линии Пол так и не родился, что вызвало эффект бабочки, который приводит к различным новым результатам, таким как выживание Дома Атрейдес в битве, которая вывела их из игры, война убийц, захвативших планету, и многое другое.

Прежде чем я полностью погрузись в хаос Дюна: ПробуждениеЯ оказался лицом к лицу с Преподобной Матерью, когда она объяснила, что меня переносят на Арракис (против моей воли). Эта сцена служит введением в мир и меню создания персонажа. По мере того, как она говорила со мной, начали появляться опции, позволяющие мне выбрать различные характеристики себя, например, каким я бойцом, как меня воспитывали и Плюс. Аналогично процессу создания персонажа в Baldur’s Gate 3Выбор, который я делаю, повлияет на то, как мой персонаж взаимодействует с окружающим миром.

Когда всё это закончилось и первая глава была завершена, я смог свободно бродить по Арракису. Что меня совершенно удивило, так это то, насколько она была хороша. Дюна: Пробуждение Как игра на выживание. Нужно много всего отслеживать. Одна из главных вещей? Солнце. Это имеет смысл, потому что солнце это будет Одна из самых опасных вещей на бесплодной планете.

Чтобы с этим бороться, мне пришлось сделать несколько вещей. Первым шагом было максимально избегать солнечного света. Другой способ — найти и изготовить одежду, которая уменьшает вредное воздействие солнца.

Когда я закончил, мне дали список заданий и предметов, которые нужно было приобрести, чтобы продержаться как можно дольше. Сюда вошли обычные вещи, которые игроки ожидают от игр на выживание такого типа, такие как оружие, сундуки и домашняя база. Последнее особенно важно (не потому, что мне нравится устанавливать правила); Песчаные бури в игре — обычное дело. Хотя игроков обычно заранее уведомляют о прибытии, если они окажутся внутри, это будет означать смертный приговор, если они быстро не найдут укрытие.

В игре «Дюна: Пробуждение» из-под земли появляется песчаный червь.

Одной из особенностей игр на выживание является своеобразная система еды и голода. Например, он содержит Minecraft На полоске голода. Когда он достигает нуля, игроки начинают терять здоровье и могут умереть. То, как вы с этим справляетесь Дюна: Пробуждение С этим уникальным и честным по отношению к миру. Вместо того чтобы следить за питанием, мне было поручено поддерживать уровень жидкости в организме.

Воду можно получить разными способами. Мне удалось получить его из разных растений, найденных в пустыне, но проблема была в том, что он заполнял мою шкалу гидратации только примерно на 25%. Мне пришлось сделать что-то еще более опасное, если я хотел максимально увеличить уровень жидкости в организме: собрать кровь моих павших врагов и отнести ее в машину, чтобы превратить в питьевую воду. Этот аппарат был единственным способом, с помощью которого я мог поднять уровень гидратации организма выше первой отметки. Это было необходимо, поскольку это означало, что я смогу исследовать Плюс с Земли, не опасаясь умереть от жажды.

Хотя боевая система здесь не инновационная, она все равно увлекательна как шутер от третьего лица со множеством дополнительных инструментов, которые добавляют игре уникальности. В демоверсии я выбрал игру за Монтана. Эти персонажи принадлежат к группе чрезвычайно умных убийц. Некоторые из их базовых способностей позволяли мне размещать пулемет на любой поверхности и разворачивать стену щитов для защиты. Поскольку бой происходит в реальном времени, а в меня направлены пули и клинки, мне часто приходилось быстро думать о том, как использовать свои способности и тратить очки на древо навыков.

Реализация мультиклассовости в Dune: Awakening, похоже, идеально соответствует тону игры. Проходя через торговый центр, я встретил старого солдата, и он сразу же предложил мне потренироваться. Это позволило мне потратить свои очки навыков в новой категории. Чтобы разблокировать этот класс, мне было поручено убить несколько человек, которые причинили ему зло, и если бы я отказался, то просто не смог бы взяться за новую сборку. Часто так было в «Дюне: Пробуждение»: я хотел чего-то ценного, и это часто стоило мне чего-то взамен.

Примечателен и игровой процесс MMO на этой карте. Я быстро заметил, что на карте разбросано небольшое количество земли. Зачастую на этих сайтах может быть всего понемногу из того, что вам может понадобиться.، Например, заполненные добычей лагеря NPC, зоны добычи полезных ископаемых и даже мини-подземелья. Это делает исследование стоящим, поскольку я не знал, что находится в этих предметах, пока не добрался до них. Большую часть времени они содержали ценные ресурсы, которые я мог использовать для создания более совершенных предметов.

Большую часть времени эти части располагались близко друг к другу, и самый быстрый путь пролегал по открытому песку. Сделать это было не так просто, как казалось, потому что каждый мой шаг грозил разбудить гигантского червя подо мной. Несмотря на то, что у меня был глюкометр, который показывал, сколько шума я издаю, это не снижало уровень моей тревожности. Как по часам, червь появлялся почти всегда, и спастись от него было практически невозможно. С другой стороны, мне удалось увидеть, как гигантский червь целиком меня проглотил, что само по себе доставило мне удовольствие. Побег от червя сам по себе стал своего рода мини-игрой. Это стало особенно заметно после того, как я научился делать транспортные средства. Хотя это и значительно ускоряло путешествие, но если я слишком долго тратил время на приятное путешествие, червь мог разбудить меня.

В это время я получал рассказ о том, что происходило в мире вокруг меня. В конце концов мне предложили возможность работать и с Домом Атрейдесов, и с Харконненами. Я не был обязательно ограничен одним домом или другим. Как и Мак в фильме «В Филадельфии всегда солнечно», я играл за обе стороны. Это создало очень увлекательный ролевой опыт; Теперь я двойной агент в этой войне убийц, побеждающий независимо от исхода. Следует отметить, что в конечном итоге игроки достигнут точки, когда им придется полностью присягнуть на верность одному из двух домов.

Мое восхищение игрой «Dune: Awakening» возросло с течением времени, которое я в нее играл. Игра полна экшена, но весь этот хаос придает ей особые ощущения. Элементы выживания держали меня в напряжении и заставляли мыслить более стратегически каждый раз, когда я углублялся в песок. Я с нетерпением жду возможности увидеть, что меня ждет среди песчаных дюн.

Dune: Awakening выйдет 10 июня на ПК.

Комментарии закрыты.