7 вещей, которые фанаты GTA 6 категорически не хотят
Послужной список Rockstar по расширению границ с каждым последующим релизом привел к тому, что игроки стали составлять собственные списки пожеланий относительно функций для GTA 6. Эти функции варьируются от относительно возможных, например, наличия большого количества зданий, в которые можно войти, до совершенно безумных, например, сложной налоговой системы. Хотя эти ожидания весьма неоднозначны, мнения игроков о том, какие функции они не хотят видеть, более последовательны. Учитывая это, мы составили список самых заметных вещей, которые фанаты не хотят видеть в GTA 6, и привели аргументы в пользу того, почему их не следует включать в предстоящую игру.
7. Линейные и связанные задачи
Однообразный дизайн миссий Rockstar всегда был источником постоянной критики в адрес разработчика. GTA 5 мало что изменила в этой формуле, сведя большинство миссий к знакомой схеме: доберись до точки А, взаимодействуй с неигровым персонажем (NPC), доберись до точки Б и выполни задание.
Такой детальный подход к структуре игрового процесса работает прежде всего благодаря остроумному сценарию и высококачественной графике. Но игры с открытым миром значительно продвинулись с 2013 года , и такие игры, как Cyberpunk 2077, доказывают, что игроку по-прежнему можно предложить свободу действий и захватывающие сюжетные линии.

GTA 6 необходимо соответствовать современным стандартам в этом отношении, в идеале за счет миссий с открытым концом, позволяющих игрокам подходить к задаче с разных сторон. Для начала, скрытное прохождение должно быть разрешено и поддерживаться в большинстве случаев.
Кроме того, было бы неплохо увидеть возможность поговорить, а не действовать импульсивно. Эти дополнения не должны нанести ущерб фирменным сценам GTA, которые всегда повышают уровень адреналина. Таким образом, более открытый дизайн миссий был бы настоящим благом для GTA 6.
6. Гиперреализм
Игры GTA всегда находили удовлетворительный баланс между реалистичными элементами и экстравагантными функциями, которые невероятно забавны. Того же самого нельзя сказать о последней игре Rockstar с открытым миром — Red Dead Redemption 2.

Несмотря на все свои достоинства, игра была чрезмерно снисходительна к реализму . Дерзкие ограбления и захватывающие перестрелки перемежались сценами, где Артур Морган роется в сейфах — и все это ради одной банки красной фасоли.
Конечно, я не хочу обидеть красную фасоль, но я бы обошелся без этой сложной анимации, которая на мгновение останавливает все действие. Существует множество других примеров гиперреализма, который вредит классике вестернов от Rockstar, поэтому фанаты надеются, что он не проникнет в GTA 6.
5. Откажитесь от однопользовательской игры в пользу онлайн-обновлений.
Когда я услышал, как Стив Огг (актер, сыгравший Тревора Филлипса) подтвердил, что в какой-то момент в разработке находился фильм о Джеймсе Бонде Треворе, но его бесцеремонно отменили, я был очень разочарован. Извините за преувеличение, но очень жаль, что мы упустили возможность увидеть, как Тревор притворяется секретным шпионом, из-за дойной коровы в лице GTA Online.

Это даже не затрагивает и половины тех функций, которые должны были появиться в офлайн-режиме GTA 5. К сожалению, одиночная игра была фактически приостановлена, пока Rockstar выпускала онлайн-обновления, которые заставляли игроков спешить покупать Shark Cards.
Фанаты, как и я, надеются, что сюжетная кампания GTA 6 не постигнет та же участь . И что, по крайней мере, все новые транспортные средства и оружие, добавленные в онлайн-режим, будут перенесены и в одиночный режим.
4. Требования к постоянному подключению к Интернету
Игры серии GTA всегда ориентировались на игроков, предпочитающих офлайн-режим, обеспечивая возможность прохождения одиночной кампании без подключения к интернету. Хотя офлайн-режим когда-то был нормой, разработчики AAA-игр отошли от этой модели, требуя постоянного подключения к интернету даже для одиночных игр.

Однако в ПК-версии GTA 5 присутствовала раздражающая процедура привязки к Social Club, которая расстроила многих фанатов. Это также означает, что для игры в GTA 5 вам необходимо подключение к Интернету. В противном случае вас выкинет из игры. Если Rockstar будет настаивать на внедрении этой платформы в GTA 6, мы надеемся, что она будет хотя бы необязательной.
3. Поток миссий по отслеживанию
Задания по слежке, как правило, являются худшим типом заданий в любой игре, не говоря уже об открытом мире, полном захватывающих возможностей для разрушения. Тем не менее, большинство игр Rockstar ими просто переполнены. Хотя GTA 4, возможно, была худшей в серии, в GTA 5 тоже было немало заданий по слежке.

Игрокам в игре приходилось очень медленно идти позади неигровых персонажей (NPC), следовать за транспортными средствами на большие расстояния и осторожно красться, чтобы их не заметили. Конечно, такая структура миссий время от времени помогает менять темп игры, но это не делает ее менее раздражающей.
В GTA 6 наверняка будет много миссий такого типа, но их нужно сократить, иначе они могут наскучить игрокам. Хорошо продуманный баланс между медленными и быстрыми миссиями может дать Rockstar именно тот импульс, который необходим для поддержания интереса к GTA 6.
2. Преувеличение футуристического характера в GTA 6 Online
Благодаря постоянным обновлениям в GTA Online появилось революционное оружие и транспортные средства будущего. Нет сомнений, что поначалу они были великолепны, поскольку на них можно было летать, как Марти МакФлай, на Deluxo или устроить ад сверху с помощью орбитального удара.

Однако это оказало огромное влияние на ощущение реализма, присущего Лос-Сантосу. Ничто не портит погружение в игру так, как зрелище пролетающих над грязными трущобами мотоциклов или нападений с использованием атомайзера на расстоянии многих миль.
В конце концов, онлайн-игроки начали ненавидеть это нововведение, и многие дали понять, что вообще не хотят видеть его в GTA 6. Хотя мне и нравится время от времени видеть летающие машины, я все же определенно надеюсь, что Grand Theft Auto 6 сохранит эту незаметность.
1. Высокая цена
Это, безусловно, самый спорный момент среди геймеров, и не без причины. Вокруг цены GTA 6 ходит множество слухов , некоторые источники даже называют астрономическую цифру в 100 миллионов долларов. Думаю, справедливо будет сказать, что ценообразование в видеоиграх — сложная тема, требующая учета множества контекстов и нюансов. Однако преобладающее мнение среди фанатов заключается в том, что GTA 6 никак не может стоить слишком дорого.

Похоже, Nintendo забила тревогу по поводу того, что цена в 80 долларов станет нормой, и фанаты определенно не хотят, чтобы Rockstar последовала их примеру. Цена GTA 6 не только установит стандарт на будущее, но и послужит стимулом для других разработчиков AAA-класса устанавливать аналогичные цены на свои игры, несмотря на то, что они в разы меньше ее по размеру.
Нам придется подождать и надеяться, что эти вещи не попадут в GTA 6. А пока расскажите нам в комментариях ниже о своих прогнозах относительно GTA 6 и о том, что она будет содержать.
Комментарии закрыты.