ألعاب الذكاء الاصطناعي تُثير القلق: صندوق أحمر صغير يقدم حلاً واعداً.
ألعاب الذكاء الاصطناعي تثير مخاوف الخصوصية والأمان. تعرف على هذا الصندوق الأحمر الصغير الذي يقدم حلاً مبتكرًا لمعالجة هذه التحديات.
Самое важное, что вам нужно знать
- ألعاب الذكاء الاصطناعي الحالية قد تتلاعب بالأطفال Или تقترح محتوى ضارًا، مما دفع لتصميم Stickerbox لتقديم فوائد الذكاء الاصطناعي بأمان خاص بهم.
- يضمن Stickerbox سلامة الأطفال بثلاث آليات محددة: الاستماع فقط عند الضغط على زر الميكروفون، وإرشادات صارمة لسلامة المحتوى الناتج، ومراقبة الوالدين الكاملة عبر التطبيق المصاحب.
- يعتمد تصميم Stickerbox على فكرة بناء ذكاء اصطناعي مخصص للأطفال، بخلاف نماذج الذكاء الاصطناعي ووسائل التواصل الاجتماعي الحالية المصممة لزيادة التفاعل القصوى.

В тренде
هذا المقال جزء من سلسلة Trending Forward، وهي سلسلتنا المرئية والصوتية التي تستكشف كيف تعمل التقنيات الثورية على تغيير طريقة عيشنا.
Обновлено менее 1 дня назад

اشترك في Trending Forward: YouTube | Spotify | Apple Podcast
إذا كنت من الذين يقولون “يبدو أن Искусственный интеллект في كل مكان” – حسناً، أنت مخطئ. صحيح أنه يتسلل إلى العمل والمدارس وأماكن أخرى، لكنه ينتقل أيضاً إلى عوالم جديدة أخرى بوتيرة سريعة.
أحد هذه العوالم هو قسم الألعاب – وهذا يأتي بمخاطر مرعبة. كوالد، فإن فكرة أن طفلك قد يحصل على وصول شبه غير محدود إلى أفضل (وأسوأ) ما في الويب تبدو أمراً مرفوضاً تماماً، ومع ذلك نشهد انتشاراً لألعاب يمكنها تحويل قصص ما قبل النوم إلى حكايات خرافية قاتمة حقاً.
لهذا السبب تحدثنا إلى آرون غوبتا، رائد الأعمال الذي أسس شركات ناجحة في مجال الأجهزة القابلة للارتداء وتجارة التجزئة للأزياء. لكن بينما كان يقضي وقتاً مع عائلته، بدأ يفكر في كيفية أن تتمكن التكنولوجيا من ترفيه الأطفال وتعليمهم وتشجيع إبداعهم في آن واحد. فكما رأينا في تجارب أخرى، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يفتح آفاقاً جديدة للإبداع، مثل صناعة الألعاب الخاصة بتطبيق Meta المجاني للذكاء الاصطناعي.
عاد غوبتا للتواصل مع شريكه التقني، روبرت ويتني، وبدآ العمل على ابتكار Stickerbox، وهو جهاز مستقل يستخدم الذكاء الاصطناعي للسماح للأطفال بوصف الصور التي يتخيلونها – أي شيء تقريباً – ورؤيتها معروضة على الشاشة أحادية اللون في الواجهة قبل طباعتها عند الطلب.
تصميمه يذكرنا بجهاز Etch a Sketch القديم، وتُطبع الملصقات على طابعة حرارية مدمجة، مما يعني فوضى أقل، ويمكن للأطفال تلوينها بعد ذلك كما يحلو لهم.
المفهوم بسيط، وقد وجدتُ أنه تجاوز بالفعل مرحلة المتبنين الأوائل وبدأ يحظى بشهرة أوسع. عندما تحدثت مؤخراً عن Stickerbox لصديقة في المملكة المتحدة لديها أطفال صغار، قالت: “آه، هذا الشيء اللاصق بالذكاء الاصطناعي الذي يشبه Etch-a-Sketch؟ أريد واحداً منه بشدة!”
Пока أفترض أنها كانت تقصد أنها تريده لأطفالها، يظهر ذلك أن الذكاء الاصطناعي هنا ثانوي؛ فالقدرة على إنشاء أشياء ملموسة باستخدام الصوت هي ما يثير الحماس، وليس مجرد وجود التعلم الآلي في جوهره.
جيل جديد من الألعاب
يبدو أن Stickerbox صُممت وبُنيت وتعمل لتكون على النقيض تمامًا من بعض ألعاب الذكاء الاصطناعي الأخرى المتوفرة في السوق. فالألعاب الأكثر إشكالية تعرض نفسها كصديق وكاتم أسرار لطفلك.
فهي تستمع باستمرار إلى كل ما يُقال في البيئة المحيطة، ويمكنها حتى التلاعب بالأطفال. وقد وردت أمثلة على ألعاب ذكاء اصطناعي تخبر الأطفال بكيفية العثور على الأسلحة وأعواد الثقاب.
وهنا يكمن التناقض: يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي أن تدعم الفضول والإبداع لدى الأطفال، مما يتيح لهم القيام بأشياء لم تكن ممكنة من قبل. لكن هذه الفرصة تأتي أيضًا بمخاطر هائلة – ولهذا السبب، فإن حديثنا مع Gupta بسيط: كيف يمكنك صنع لعبة تجلب فوائد الذكاء الاصطناعي دون المخاطر التي يجلبها الوصول إليه؟
دراسة نُشرت مؤخرًا بواسطة PIRG سلطت الضوء على مخاوف كبيرة بشأن الألعاب التي تعتمد على الوصول إلى نماذج اللغات الكبيرة (LLMs) مثل ChatGPT من OpenAI، وكيف أنه – حتى لو كانت هناك حواجز حماية – يمكن تجاوزها.

إذًا، كيف يختلف Stickerbox؟
يقول Gupta: “بدأنا بسؤال بسيط جدًا: ماذا لو صُمم الذكاء الاصطناعي خصيصًا للأطفال؟”
ويضيف: “أعتقد أن Bob وأنا، عندما بدأنا هذه الشركة، كنا مستلهمين جدًا من وسائل التواصل الاجتماعي وتأثيرها على الجيل الأصغر. وسائل التواصل الاجتماعي، كما يعلم الجميع، بُنيت بآليات تشبه ألعاب الكازينو، ومصممة لمنحك جرعة الدوبامين تلك، وبُنيت لتحقيق أقصى قدر من التفاعل لكي تتمكن من خدمتك قدر الإمكان.
ويتابع: “لكن عندما تأخذ هذا النموذج وتفكر فيه بالنسبة للأطفال… فإنه لا يتناسب جيدًا حقًا. لا توجد وسائل تواصل اجتماعي مصممة خصيصًا للأطفال. وأعتقد أنك ترى نفس الشيء مع الذكاء الاصطناعي.”
لذلك، صُمم جهاز Stickerbox للاستفادة من القوة الإبداعية للذكاء الاصطناعي مع الحفاظ على سلامة الأطفال. وتتمثل عوامل الأمان الثلاثة المحددة في: أن الجهاز “يستمع” فقط عند الضغط على زر الميكروفون؛ ووجود إرشادات صارمة لسلامة المحتوى الناتج؛ وإمكانية مراقبة الآباء لإبداعات أطفالهم بالكامل عبر التطبيق المصاحب.
لا يسمح الصندوق للأطفال بتصوير Или عرض مشاهد العري، Или الدماء، Или العنف، Или أي محتوى دموي. وكما صرح غوبتا، فإن الشركة أرادت “التحرك نحو الأمان الأقصى بدلاً من الأمان الأقل في بداية عملنا”.
يتصل Stickerbox بالإنترنت للوصول إلى الذكاء الاصطناعي، لكنه يعتمد على نظام خاص به بدلاً من الاستناد إلى OpenAI، كما تفعل العديد من الشركات الأخرى. وقد أتاح بناء نموذج لغوي كبير خاص بهم لشركة Hapiko دمج ما يسميه غوبتا “نقاط التحكم”:
“لدينا الكثير من الضوابط المدمجة في الصندوق حاليًا، وهو يعتمد على برمجيات خاصة كثيرة، ولكن بشكل أساسي، يمكنك التفكير في الأمر بهذه الطريقة البسيطة: يوجد نظام يتحدث فيه الطفل بمطالبة، وتُترجم هذه المطالبة إلى نص، ثم يُترجم النص إلى صورة، وتعود الصورة.”
“لذلك، في هذه العملية، توجد نقاط تحكم متعددة. هناك نقطة التحكم التي يتم فيها إنشاء النص، ويمكنك فحص محتوى هذا النص. ثم يمكنك تطبيق تصفية الأمان عليه. (بعد ذلك) توجد المطالبة التي تنتقل من النص إلى الصورة، ويمكنك فحصها ورؤية ما سيتم تحويله إلى صورة.”
يعلم Stickerbox الأطفال درسًا مهمًا حول كيفية صياغة تعليماتهم لمحرك الذكاء الاصطناعي. فعندما لا تكون الملصقة الناتجة تمامًا كما تخيلوها، يحتاجون إلى التفكير في كيفية تعديل مطالبتهم للحصول على النتيجة التي يرغبون فيها.
بينما يمكنك فعل الشيء نفسه باستخدام أي روبوت محادثة، فإن عنصر الطباعة يتطلب منك توصيل أجهزة، ويحتاج إلى إشراف وتوجيه من أحد الوالدين لمراقبة العملية وربما شرح بعض المواضيع الحساسة.
لقد تعمقنا في استكشاف مستقبل هذا الصندوق – كيف استقبله الآباء والمعلمون على حد سواء، وكيف تغلبوا على بعض التحديات والأسئلة المبكرة، وماذا قد يحمله المستقبل في هذا المجال المتنامي بسرعة لألعاب الذكاء الاصطناعي… وكيف اضطرت Hapiko إلى التخلي عن بعض الميزات لطرح هذا المنتج في السوق بأمان.
Комментарии закрыты.