Является ли ИИ-генератор видео будущим аниме? Абсолютно нет.

До сих пор в Японии было относительно тихо во время бума ИИ, но теперь — следуя тренду ChatGPTxGhibli — японская компания Animon запустила видеогенератор на основе ИИ специально для аниме.

Этот бесплатный инструмент берет неподвижные изображения аниме, мультфильмов или компьютерной графики и создает 5-секундную анимацию на основе введенного вами запроса. Компания утверждает, что это поможет как профессиональным, так и любителям-аниматорам ускорить творческий процесс — по сути, на каждые 5 секунд видео потребуется нарисовывать всего один кадр от руки вместо сотен кадров.

 

Есть ли место инструментам ИИ в аниме-индустрии?

Признаюсь сразу — я большой поклонник аниме. Я посетил сотни шоу, почти каждый год бываю в Японии, работал там и говорю по-японски. Я не эксперт в процессе анимации, но я знаю, как выглядит хорошая анимация, а как выглядит плохая.

Даже без вмешательства ИИ уже существует множество способов сократить расходы на анимацию в аниме-индустрии. Значительная часть работы теперь передается на аутсорсинг корейским анимационным студиям, а выделяемые им время и деньги неуклонно сокращаются.

Когда студия не вкладывает достаточно средств в анимацию, это влияет на шоу двумя основными способами: становится гораздо меньше движения и заметно падает качество прорисовки. Дизайн персонажей может выглядеть красиво на рекламных плакатах, но покадровые версии не обладают таким же уровнем детализации или правильными пропорциями, а в некоторых случаях они даже выглядят непоследовательными.

У меня есть неудачный пример этого из любимого мною сериала (популярное аниме про волейбол под названием «Хайкюу »). Ранние серии были действительно хорошо анимированы, но по какой-то причине качество упало в одном из более поздних сезонов. Вот изображение, сравнивающее кадр с главным героем из серии первого сезона с кадром из серии четвёртого сезона.

Сравнение качества аниме-арта в Haikyuu.

Если говорить точнее, некоторые шоу по-прежнему выглядят великолепно, но некачественная анимация может появиться практически где угодно, и она может быть настолько плохой, что оттолкнет таких зрителей, как я.

Учитывая столь низкий уровень стандартов, можно было бы подумать, что инструменты для создания видео на основе ИИ уже имеют шансы на успех в этой индустрии. Однако, судя по контенту от Animon.ai, боюсь, это не так.

 

Как выглядит сгенерированная анимация?

Инструмент работает следующим образом: предоставленное вами изображение анимируется в течение пяти секунд, но это, пожалуй, единственное, что можно гарантировать. В первом тесте я использовал статичное изображение Джета Блэка из «Ковбоя Бибопа» , собирающегося выпить виски из стакана.

Подсказка генератора видео Animon.ai

Моя просьба была простой: «Персонаж пьет из чашки, которую вы держите». В полученном мной видео были некоторые ошибки.

Во-первых, Джетт Блэк не пьёт. Кажется, он разговаривает, поднося стакан близко к лицу, но я не вижу ничего, что напоминало бы реальное питье. Однако напиток в стакане, похоже, очень активен — стакан наполняется и опустошается, хотя никакого питья, судя по всему, не происходит. Если вы хотите увидеть, как Джетт действительно пьёт, он здесь, на YouTube.

Модель ИИ также страдает от проблемы шрамов, которая есть у Jet. Нижняя часть шрама частично исчезла, и когда он открывает глаза, шрам оказывается прямо над глазным яблоком. Поскольку я взял это изображение из видео на канале Crunchyroll на YouTube, в правом верхнем углу есть логотип CR. Однако в видео, снятом с помощью искусственного интеллекта, текст, по-видимому, был преобразован в «Crunchyolo».

Сцена танца Маомао. Дневники аптекаря.

Затем я попробовал загрузить в него статичное изображение танцевальной сцены "Мау-Мау" из "Дневников аптекаря " и получил поистине странный результат . В отличие от трехмерных, размытых и меняющихся движений в двухмерном видео Джета, ИИ выдал мне то, что выглядело как трехмерная модель.

Animon.ai также стремится работать с компьютерной графикой, поэтому мне показалось логичным, что они могут создавать 3D-модели, но я был довольно удивлен. Хотя в «Дневниках аптекаря» используется много 3D-моделей зданий и фонов, персонаж на использованном мной кадре определенно был нарисован.

В обоих случаях сгенерированные видеоролики выглядят значительно более стабильно при включении 3D-моделей. Движения выглядят менее резкими, а модель сохраняет размер и форму персонажа более последовательно. Я бы все равно не хотел видеть его в виде шоу, но это определенно шаг вперед по сравнению с тем 2D-контентом, который он мне дал.

Однако рекламный посыл Animon.ai заключается в том, что он помогает аниматорам экономить время за счет рисования меньшего количества кадров, что не имеет значения, когда речь идет о 3D-анимации. На самом деле это быстро и недорого по сравнению с 2D-анимацией, и нет смысла создавать 3D-модель, а затем использовать видеогенератор на базе искусственного интеллекта для ее случайной анимации вместо использования программного обеспечения для анимации.

 

Стоит ли использовать Animon.ai?

Аниме-сцена, созданная искусственным интеллектом с помощью Animon.ai

Если вы ничего не смыслите в анимации и хотите быстро создать GIF-файл или видео для личного пользования, этот инструмент, скорее всего, вам подойдет (или заставит вас от души посмеяться, если нет). Однако трудно представить, чтобы какой-либо любитель или профессиональный аниматор увидел в этом какую-либо реальную ценность.

Если вы хотите увидеть, на что способен этот инструмент, на YouTube-канале Animon опубликован музыкальный клип, который, судя по всему, был создан почти полностью искусственным интеллектом – по крайней мере, так кажется.

В целом, я считаю, что есть две основные причины, по которым видеогенераторы на основе ИИ не готовы к реальному использованию. Первая заключается в том, что движение выглядит очень плохо, а вторая — в отсутствии контроля над результатом. По сути, это то же самое, что и любой другой инструмент генеративного ИИ — он просто недостаточно последователен и отзывчив, чтобы быть надежным. Вероятно, когда-нибудь мы к этому придем, и все еще интересно возиться с ранними версиями технологии, но не позволяйте продавцам обмануть вас — ни один из этих инструментов пока не готов к коммерческому использованию. Эксперты в области анимации подчеркивают, что современные инструменты искусственного интеллекта все еще развиваются и нуждаются в дальнейшем совершенствовании.

Комментарии закрыты.