Одинокий сотрудник Microsoft воплощает в жизнь возможности Windows Mixed Reality.
О, Microsoft, не стоило так быстро отказываться от опыта Windows Mixed Reality. Для спасения наших гарнитур потребовался всего лишь один увлеченный инженер.
Похоже, что инициатива смешанная реальность Технология Microsoft с вводящим в заблуждение названием Windows Mixed Reality (WMR) находится на пути к возрождению благодаря индивидуальным усилиям инженера Microsoft.
В сообщении на форуме WindowsMR на Reddit, пользователь mbucchia раскрыл, действующий инженер Microsoft с подтвержденным опытом работы в сфере пользовательских VR-проектов, о готовящемся драйвере «Oasis».
Этот драйвер нацелен на подключение гарнитур WMR и их контроллеров для использования со SteamVR, устраняя необходимость в портале смешанной реальности Microsoft. Эта разработка представляет собой значительный сдвиг в способе взаимодействия пользователей с устройствами WMR, открывая дверь к обширной библиотеке совместимого контента в SteamVR.
Это отличная новость для всех, у кого снята с производства гарнитура WMR, непригодная к использованию из-за решения Microsoft прекратить поддержку платформы WMR в 2023 году. Эти индивидуальные усилия представляют собой луч надежды на будущее смешанной реальности на Windows и подчеркивают важность индивидуальной страсти в продвижении инноваций даже в крупных компаниях.
Windows Mixed Reality возвращается… в каком-то смысле
Как объясняет mbucchia, «Oasis Player — это собственный проигрыватель SteamVR», который работает аналогично существующим проигрывателям для PSVR2 и Очки Valve Index.
Еще лучше, он будет поддерживать превосходное отслеживание движения изнутри наружу для контроллеров WMR, а также полные шесть степеней свободы (6DoF) для гарнитур. Это означает более плавный и точный опыт VR.
По словам Мбуккии, Oasis Player, который выйдет осенью 2025 года, обойдет требования Mixed Reality Portal. Это значительное улучшение, устраняющее одно из главных препятствий для использования гарнитур WMR со SteamVR.
Последняя рассмотренная мной гарнитура Windows Mixed Reality, HP Reverb G2, была выпущена в 2021 году. Это уже было высококлассное устройство, демонстрирующее лучшее, что может предложить WMR, но оно не получило особой поддержки.
Всего несколько лет спустя Microsoft объявила, что полностью уберет поддержку WMR в обновлении Windows 11 24H2. Хуже того, это удаление включало поддержку SteamVR, фактически отключая множество пригодных для использования устройств. Это решение разозлило многих пользователей, которые инвестировали в систему WMR.
Важно отметить, что будущий плеер Oasis не будет с открытым исходным кодом. Как было объяснено мбуккия В более позднем сообщении в ветке Reddit: Это означает, что разработка и обновления будут зависеть от команды Oasis.
Я все еще являюсь сотрудником Microsoft (но больше не в отделе смешанной реальности). Я связан соглашениями о неразглашении (NDA) и другими обязательствами. Я хотел бы прояснить, что я был крайне осторожен, чтобы не нарушить ни одно из этих соглашений во время работы над этим проектом. В частности, я использую SteamVR для выполнения многих тяжелых задач и не заимствую никакую интеллектуальную собственность у Microsoft. Но я также извлекаю пользу из многолетнего обучения, которое я получил как в Microsoft, так и на стороне. Отсутствие открытого исходного кода делает меня более безопасным, чтобы случайно/непреднамеренно не уронить какой-либо код, который может быть поставлен под сомнение.
В более позднем ответе mbucchia заявил, что он «не планирует взимать плату, пока у меня нет связанных с этим расходов». Конечно, это может измениться в будущем, но другие проекты того же инженера, такие как OpenXR toolkit и VDXR, остаются бесплатными и по сей день.
Возможно, я одинок в своем мнении, но просить несколько долларов за восстановление дорогостоящего бесполезного оборудования не кажется мне большой просьбой.
Что касается обслуживания, драйвер Oasis разработан так, чтобы требовать минимальной работы после того, как он запущен и стабилен. Многое из этого зависит от Valve, чье собственное обслуживание поддерживает работу SteamVR на широком спектре оборудования.
Драйвер Oasis, как уже было подтверждено, работает с парой гарнитур WMR, включая рассмотренную нами HP Reverb G1. Мбуккиа объясняет, что каждая гарнитура потребует некоторой модификации, и может потребоваться краудсорсинг данных для каждой гарнитуры. Этот совместный подход обеспечит оптимальную совместимость и производительность для различных гарнитур, что улучшит общее впечатление пользователя.
Главный недостаток драйвера Oasis в том, что он
Разочаровывающая новость о драйвере Oasis заключается в том, что он не поддерживает видеокарты, отличные от карт NVIDIA. Если вы используете AMD или Intel GPU, программа не будет работать.
Это связано с тем, как SteamVR взаимодействует с драйверами видеокарты, как отметил mbucchia. Это не то, что они могут изменить или контролировать.
Извините, пользователи AMD и Intel. Если вы хотите достать очки WMR и снова ими воспользоваться, вам придется серьезно подумать об использовании видеокарты NVIDIA для обновления вашего ПК в следующий раз.
Будущее смешанной реальности в Windows
В предыдущей статье я представил всесторонний и подробный анализ траектории развития Windows Mixed Reality, завершив статью обзором потенциала, который можно было бы использовать для спасения платформы.
Как я уже упоминал ранее, «Microsoft могла бы упростить код и превратить его в платформу с открытым исходным кодом, позволив энтузиастам вывести его на новый уровень».
Конечно, этого так и не произошло. Но я не ожидал, что инженер Microsoft придумает драйвер, который спасет многие из все еще работающих устройств от превращения в электронные отходы.
Будет интересно посмотреть, насколько успешным окажется проект Oasis в этом году. Если все пойдет по плану, я ожидаю значительного увеличения числа пользователей SteamVR, которые смахнут пыль со своих гарнитур WMR для последнего опыта. Я лично буду среди них.
Комментарии закрыты.