Почему больше нет игр, подобных Grand Theft Auto?

Краткое резюме

  • Расходы на разработку игр резко возросли с момента запуска PS5, что делает инвестиции в такие игры, как GTA Рискованно для студий.
  • Многие студии, стоявшие за успешными играми по мотивам этой франшизы, закрылись. GTA, что снижает шансы ее возвращения.
  • Акцент в индустрии сместился в сторону игр с открытым миром и других разнообразных жанров, что привело к снижению интереса к традиционным играм с открытым миром, таким как GTA.

Игра выпущена Grand Theft Auto Впервые выпущена в Европе в 1997 году на ПК и PS1. Первые части были несколько специализированными, но Grand Theft Auto 3 В 2 году игра изменила всё на PS2001. Она стала игрой, которой все хотели подражать, и серия продолжила пользоваться огромным спросом, выпустив множество сиквелов. Saints Row وTrue Crime Это два замечательных примера игр, вдохновлённых GTA Они стали самостоятельными успешными сетями.

Почему больше нет игр, подобных Grand Theft Auto, какими они были раньше: анализ причин редкости жанра.

Потом были такие игры как Jak 2, которая заимствовала идею большого города, и даже лицензионные игры, такие как Симпсоны: Бей и бегиВыхода не было. Grand Theft Auto И клонированные игры этой серии существуют уже целое десятилетие, но с появлением PS5 и Xbox Series X/S, а возможно, и чуть раньше, их выпуск практически прекратился. В чём причины этого и куда делись все эти серии? Давайте разберёмся.

Затраты на разработку значительно возросли.

Это большая авантюра.

С этой проблемой сталкиваются не только клонированные игры. Grand Theft AutoСтоимость создания видеоигр в целом выросла. Рост начался в эпоху PS4 и Xbox One, но резко обострился после запуска PS5 и Xbox Series X/S во время пандемии 2020 года. Теперь студии не решаются выпускать то, что не принесёт дохода после многих лет инвестиций в разработку.

Чтобы сделать настоящую «убийственную» игру для Grand Theft AutoКомпании необходимо будет соответствовать денежным потокам Rockstar Games, и это большая и рискованная авантюра для неё. Даже если игра начнёт разрабатываться, нет никаких гарантий, что она выйдет, независимо от того, сколько отснятого материала будет показано. Подобное уже случалось с платформой Xbox. приводящие к отменам такие как Perfect Dark и Everwild.

Многих студий уже нет.

Могут ли они вернуться?

Золотой век симуляторов Grand Theft Auto Это было примерно между 2002 и 2014 годами, которые начались с Запуск серии мафия И закончилось серией Сторожевые собакиСуществует около десяти примечательных игр и серий той эпохи, и хотя некоторые из них добились успеха с новыми частями, другие — нет. Даже успешные серии не смогли вернуться по одной простой причине: студии, создавшие их, прекратили своё существование.

Например, кроме того мафияЭто был сериал Saints Row Один из самых успешных конкурентов Grand Theft AutoРазработчик Volition добился большого успеха, будучи частью THQ с 2000 по 2013 год, но затем дела пошли наперекосяк. В 2023 году Volition закрылась, что вполне логично, учитывая, что Saints RowРемейк 2022 года оказался провалом, хотя многие преданные фанаты его оценили. Другие известные девелоперские компании, которые исчезли Luxoflux и United Front Games, которые работали над True Crime и Sleeping Dogs, соответственно.

Игры с открытым миром вышли на новый уровень.

Кому нужна песочница?

Технически стоит отметить, что жанр открытого мира начался с таких игр, как Легенда о Zelda, в котором был нелинейный мир для исследования, и ролевые игры, такие как Final Fantasy, где была карта мира. Следующим важным событием стало Grand Theft Auto 3 В 2001 году это привело к появлению типа «песочницы». Именно этим компании серьёзно занялись, например, созданием прямых копий Grand Theft AutoНапример, хотя это не является напрямую смертельным для Grand Theft Auto, кроме случаев, когда Jak 2 Выше была представлена ​​игра-песочница с городом для исследования и транспортными средствами для угона. Песочницы были самым популярным жанром в игровой индустрии на протяжении целого десятилетия, но всё изменилось с появлением Xbox 360 и PS3.

игры с открытым миром Пика своего развития он достиг с такими играми, как: Elder Scrolls 4: OblivionИ с годами дела пошли еще дальше, как и с Хогвартс. Наследие и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Нельзя отрицать, что игры с открытым миром сейчас гораздо популярнее благодаря возросшей вычислительной мощности как консолей, так и ПК. Зачем создавать игру-песочницу, если игра с открытым миром почти гарантированно привлечёт больше внимания? Это возвращает нас к вопросу о стоимости разработки, поскольку не каждый разработчик может позволить себе вкладывать средства в игру с открытым миром по сравнению с игрой-песочницей меньшего размера.

Другие вкусы меняются

Существуют типы Plus, подлежащие лечению.

Дело не только в том, что игры-песочницы теряют интерес по сравнению с играми с открытым миром. Целые жанры видеоигр стали сложнее благодаря Расцвет инди-игр В начале 2000-х годов в сфере цифровой розничной торговли, например, в Steam и eShop от Nintendo, доминировали игры жанра «метроидвания», «рогалик», карточные игры, головоломки и другие.

Эти инди-игры предлагают игрокам то, что было в их юности, чего компании уровня AAA больше не могут предложить в большем масштабе. Это небольшие приключения, идеально подходящие для игры в дороге или для прохождения за относительно короткое время. Существуют даже прямые копии Grand Theft Auto В рамках инди-сцены или игр с похожей атмосферой, например Обыск Hawaii и Горячая линия Майами, в дополнение к предстоящим играм, таким как Улицы Изгоя 2Если игрокам нужны игры Plus, такие как: Grand Theft AutoОни могут искать инди-игры, но это не совсем то же самое, что получить игру. Saints Row Или True Crime Новый.

Отрасль достигла зрелости.

Речь уже не только о том, чтобы быть оскорбительным.

Rockstar Games добилась Студия зарекомендовала себя как студия, которая раздвинула границы индустрии, представив контент, шокирующий каждого родителя, смотрящего новости. Угон автомобилей, убийства проституток, общение с главарями банд и так далее. 2000-е годы, казалось, были временем беззакония в индустрии, и многие другие компании пытались расширить границы, используя грубый юмор в своих играх и рекламе.

Позже эти версии постепенно начали терять свою привлекательность, поскольку компании предпочитали, чтобы Rockstar Games несла на себе всю тяжесть жёсткой критики из-за её противоречивых взглядов. Rockstar Games способна преодолеть любые споры вокруг себя и неизбежно их переживёт. Но можно ли сказать то же самое о небольших разработчиках?

Комментарии закрыты.