Почему больше нет игр, подобных Grand Theft Auto?

Краткое резюме

  • Расходы на разработку игр резко возросли с момента запуска PS5, что делает инвестиции в такие игры, как GTA Рискованно для студий.
  • Многие студии, стоявшие за успешными играми по мотивам этой франшизы, закрылись. GTA, что снижает шансы ее возвращения.
  • Акцент в индустрии сместился в сторону игр с открытым миром и других разнообразных жанров, что привело к снижению интереса к традиционным играм с открытым миром, таким как GTA.

Grand Theft Auto впервые вышла в Европе в 1997 году для ПК и PS1. Ранние части были довольно нишевыми, но Grand Theft Auto 3 изменила всё на PS2 в 2001 году. Она стала игрой, которую все хотели копировать, и серия продолжала добиваться огромных продаж с многочисленными продолжениями. Saints Row и True Crime — два ярких примера игр, вдохновлённых GTA , которые превратились в успешные франшизы сами по себе.

Почему больше нет игр, подобных Grand Theft Auto, какими они были раньше: анализ причин редкости жанра.

Затем появились такие игры, как Jak 2 , заимствовавшие концепцию большого города, и даже лицензионные проекты, например, The Simpsons: Hit & Run . Grand Theft Auto и её ответвления были повсюду на протяжении десятилетия, но с началом поколения PS5 и Xbox Series X/S, а возможно, и немного раньше, эти ответвления практически исчезли. В чём были причины этого, и куда делись все эти франшизы? Давайте разберёмся.

Затраты на разработку значительно возросли.

Это большая авантюра.

Это проблема не только для клонов Grand Theft Auto ; стоимость разработки видеоигр в целом выросла. Рост начался во времена PS4 и Xbox One, но ситуация резко обострилась после запуска PS5 и Xbox Series X/S, совпавшего с пандемией 2020 года. Теперь студии не решаются выпускать игры, которые не принесут дохода после многолетних инвестиций в разработку.

Чтобы создать настоящий «убойный» проект для Grand Theft Auto , компании нужно будет сравняться по денежным потокам с Rockstar Games, что является для них огромным и сложным риском. Даже если игра поступит в разработку, нет никакой гарантии, что она когда-либо выйдет, независимо от того, сколько видеоматериалов будет опубликовано. Это неоднократно случалось с платформой Xbox, что привело к отмене таких проектов, как Perfect Dark и Everwild.

Многих студий уже нет.

Могут ли они вернуться?

Золотой век симуляторов Grand Theft Auto пришелся примерно на период с 2002 по 2014 год, начавшись с серии Mafia и закончившись Watch Dogs . За этот период вышло около десяти примечательных игр или серий, и хотя некоторые из них добились успеха с выходом новых частей, другие — нет. Даже успешные серии не смогли вернуться по одной главной причине: студии, которые их создали, больше не существуют.

Например, наряду с Mafia , серия Saints Row была одним из самых успешных конкурентов Grand Theft Auto . Разработчик, Volition, добился значительного успеха, будучи частью THQ с 2000 по 2013 год, но затем дела пошли на спад. В 2023 году Volition была закрыта, что вполне объяснимо, учитывая, что Saints Row , перезапуск 2022 года, провалился, хотя многие преданные фанаты его оценили. Среди других известных разработчиков, исчезнувших с рынка, можно отметить Luxoflux и United Front Games, работавшие над True Crime и Sleeping Dogs соответственно.

Игры с открытым миром вышли на новый уровень.

Кому нужна песочница?

С технической точки зрения, жанр игр с открытым миром зародился с такими играми, как The Legend of Zelda , в которых был нелинейный мир для исследования, и ролевыми играми, такими как Final Fantasy , в которых была карта мира. Следующим крупным этапом развития стал Grand Theft Auto 3 в 2001 году, положивший начало жанру «песочницы». Компании стали развивать этот жанр так же серьезно, как и создавать прямые версии Grand Theft Auto . Например, хотя и не являясь прямым убийцей Grand Theft Auto , упомянутая выше Jak 2 представляла собой игру-песочницу с городом для исследования и транспортными средствами для угона. Игры-песочницы доминировали в игровом жанре в течение целого десятилетия, а затем ситуация изменилась с появлением Xbox 360 и PS3.

Игры с открытым миром достигли своего пика с такими проектами, как The Elder Scrolls 4: Oblivion , и с годами масштабы игр только увеличивались, как, например, в Hogwarts Legacy и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Нельзя отрицать, что игры с открытым миром сейчас гораздо популярнее благодаря возросшей вычислительной мощности как консолей, так и ПК. Зачем создавать игру-песочницу, если игра с открытым миром почти гарантированно привлечёт больше внимания? Это возвращает нас к вопросу о стоимости разработки, поскольку не каждый разработчик может позволить себе вкладывать средства в игру с открытым миром по сравнению с игрой-песочницей меньшего размера.

Другие вкусы меняются

Существуют типы Plus, подлежащие лечению.

Дело не только в том, что игры-песочницы потеряли популярность по сравнению с играми с открытым миром. Целые жанры видеоигр стали сложнее благодаря расцвету инди-игр в начале 2000-х. Метроидвания, рогалики, карточные игры, головоломки и другие жанры доминируют на цифровых рынках, таких как Steam и eShop от Nintendo.

Эти инди-игры предлагают игрокам то, что напоминает им о молодости, чего AAA-проекты уже не могут обеспечить в более крупном масштабе. Это компактные приключения, идеально подходящие для игры в дороге или для прохождения за относительно короткое время. В инди-сцене даже есть прямые ремейки Grand Theft Auto , или игры с похожей атмосферой, такие как Shakedown Hawaii и Hotline Miami , а также грядущие проекты, например, Streets of Rogue 2. Если игрокам нужны дополнительные возможности игр, подобных Grand Theft Auto , они могут поискать инди-проекты, но это не совсем то же самое, что получить новую игру Saints Row или True Crime.

Отрасль достигла зрелости.

Речь уже не только о том, чтобы быть оскорбительным.

Компания Rockstar Games прославилась как студия, раздвигающая границы индустрии с помощью контента, шокирующего каждого родителя, смотрящего новости. Угон автомобилей, убийства проституток, общение с главарями банд и так далее. Первое десятилетие XXI века казалось временем беззакония в индустрии, когда многие другие компании пытались раздвинуть границы дозволенного, используя вульгарный юмор в своих играх и рекламе.

Позже эти версии постепенно начали терять свою привлекательность, поскольку компании предпочитали, чтобы Rockstar Games несла на себе всю тяжесть жёсткой критики из-за её противоречивых взглядов. Rockstar Games способна преодолеть любые споры вокруг себя и неизбежно их переживёт. Но можно ли сказать то же самое о небольших разработчиках?

Комментарии закрыты.