У «Трона: Катализатора» есть все задатки классики научной фантастики.
В 2023 году серия Tron получила видеоигру, которую я никак не ожидал, но которая мне мгновенно понравилась. Tron: Identity отказалась от фирменных световых мотоциклов и дисковых сражений в пользу мрачной научно-фантастической визуальной новеллы от Bithell Games. Этот небольшой проект представлял собой креативное использование вселенной Disney, сосредоточившись на элементах кибер-нуара, а не на экшене. Мне это идеально подошло, но убедить поклонников Tron, надеявшихся на более традиционную приключенческую игру, было непросто. Bithell Games собирается выпустить такую игру 17 июня — Tron: Catalyst.
Проект, изданный компанией Big Fan, на этот раз призван исполнить простое желание поклонников фильма. Диски летают, а колёса вращаются в игре, выдержанной в том же стиле, что и Identity , но в немного большем формате. До летнего релиза я поиграл в Catalyst , пройдя первый час и две главы. Пока что игра сохраняет сильные стороны сценария Identity , но с дополнительными преимуществами Arq Grid. Я пока не уверен, делает ли больший масштаб игру лучше, но все необходимые элементы на месте, чтобы обеспечить качественный игровой опыт в стиле Tron с большинством дополнительных материалов.
Я попал в порочный круг.
В начале демоверсии меня бросают прямо в сеть Arq, которую я вижу в изометрической проекции. Сначала я понимаю, что я курьер по имени Exo, которому нужно доставить какие-то сообщения. Я это делаю, но тут меня поражает какой-то взрыв. Следующее, что я понимаю, — я застрял в какой-то временной петле, которой Exo может управлять. Мне придётся использовать эту способность, чтобы уйти от преследователей, а Плюс узнаёт о сбое в сети, предположительно, для побега.
Наиболее отличительной чертой Catalyst является сюжетная линия с временной петлей . В начале моей демоверсии мне нужно найти человека, у которого может быть полезная информация. Чтобы добраться до него, мне нужно войти на боевую арену и подняться на трибуны. Я это делаю, но человек, которого я ищу, исчезает к тому моменту, как я заканчиваю бой. Меня направляют в ближайшую безопасную комнату, где я использую ключ-карту, чтобы открыть её, навсегда открывая дверь в будущих эпизодах. Оттуда я перезапускаю цикл, иду прямо к этой двери, чтобы добраться до трибун, и забираю своего зеленоволосого друга ещё до того, как ступлю на арену. Похожий цикл повторяется и во второй главе, когда мне нужно проникнуть в пентхаус, используя ключ-карты для открытия коротких путей в следующем эпизоде.
Сложно сказать, насколько глубока эта идея, глядя на столь короткий демо-фрагмент. Здесь она используется как довольно линейный инструмент повествования, где меня спрашивают, куда именно идти и когда начать заново. В ней нет никаких головоломок или захватывающих элементов симуляции, что создаёт ощущение стандартного повествования, разбавленного фрагментами о путешествиях во времени. Это ранние миссии, предназначенные для обучения, поэтому я надеюсь, что в дальнейшем будет достаточно свободы для творческого подхода к эпизодам.
Помимо этого, Catalyst максимально использует базовые механики Tron. В отличие от Identity , здесь есть бои. У меня есть базовая атака, а также я могу бросать свой Диск Идентичности во врагов, который может отскакивать по комнате и поражать других противников. Это довольно простая система с базовой атакой, заряженной атакой, блоком и уклонением. Каждая моя встреча проходила одинаково: я попадал по врагам, практически не реагируя. Думаю, здесь ещё есть над чем поработать, но я только начал изучать дерево навыков, которое, похоже, сделает бои более интересными. В конечном итоге у меня появится возможность бросать свой Диск обратно во врагов и выполнять другие трюки, которые должны сделать дальние бои более захватывающими.

Самым ярким моментом моего путешествия стал момент, когда я наконец-то заполучил свой световой мотоцикл. Одним нажатием кнопки я мог активировать транспортное средство и прокатиться на нём по улицам Арк-Грида. Опять же, ничего сверхъестественного здесь нет; это просто транспортное средство, которое помогает мне передвигаться по узким улочкам. Тем не менее, скользить на нём по неоново-синим улицам мира Трона — это фантастическое исполнение мечты. Я надеюсь, что финальное исследуемое пространство будет немного больше, чем то, что я увидел здесь, просто чтобы у меня был хороший повод свободно бродить.
Благодаря простой боевой системе и исследованию мира, я думаю, что именно сюжет станет решающим фактором успеха или провала Tron: Catalyst. У меня пока нет четкого представления о нем, но он движется в правильном направлении. Я чувствую, что вот-вот окажусь в пучине научно-фантастической истории, где мне придется взламывать роскошные квартиры и подключаться к оставленным без присмотра периферийным устройствам, чтобы раскрыть цифровую чуму, поразившую Сеть. Именно это сделало Identity такой захватывающей, и, похоже, это продолжится и здесь. Если остальная часть игры будет придерживаться этой концепции, это должно стать началом еще одной интересной итерации Tron, которая максимально использует свой небольшой размер, подобно недооцененному John Wick Hex от Bithell Games. Если Catalyst достигнет того же уровня качества, я буду доволен.
Игра Tron: Catalyst выйдет 17 июня на PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.
Комментарии закрыты.