У «Трона: Катализатора» есть все задатки классики научной фантастики.
В 2023 году вышла видеоигра по мотивам серии «Трон», которую я никак не ожидал, но которая сразу же мне понравилась. Трон: Личность В игре отказались от светоциклов и фирменных дисковых боев в пользу мрачной научно-фантастической визуальной новеллы от Bithell Games. Небольшой проект представлял собой творческое использование вселенной Disney, в котором основное внимание уделялось элементам кибернуара, а не экшену. Мне она подошла идеально, но фанатам «Трона», которые надеялись на более традиционную приключенческую игру, ее было трудно продать. Bithell Games планирует представить это 17 июня. Трон: Катализатор.
Проект, издаваемый компанией Big Fan, на этот раз призван подарить поклонникам кино небольшое исполнение желаний. Диски летают, колеса вращаются в игре, имеющей одинаковый тон. Личность, но оно было вложено в конверт немного большего размера. До летнего релиза я поиграл в первый час Катализатор, и провел меня по двум ее главам. Пока что ей удается сохранять сильные стороны в писательском деле. ЛичностьНо с учётом дополнительных возможностей, которые можно реализовать в Arq Grid, я пока не уверен, делает ли этот более широкий размах игру лучше, но всё необходимое для создания качественной игры серии Tron с максимальным количеством дополнительных возможностей уже есть.
Я попал в порочный круг.
В начале демоверсии меня бросают прямо в сеть Arq, которую я вижу в изометрической проекции. Сначала я понимаю, что я курьер по имени Exo, которому нужно доставить какие-то сообщения. Я это делаю, но тут меня поражает какой-то взрыв. Следующее, что я понимаю, — я застрял в какой-то временной петле, которой Exo может управлять. Мне придётся использовать эту способность, чтобы уйти от преследователей, а Плюс узнаёт о сбое в сети, предположительно, для побега.
Гипотеза временной петли является наиболее отличительной частью Катализатор. Когда начнется моя демонстрация, мне нужно будет найти кого-то, кто может предоставить мне полезную информацию. Чтобы до них добраться, мне нужно выйти на поле боя и подняться на трибуны. Да, но к тому времени, как я заканчиваю борьбу, человек, которого я ищу, исчезает. Меня направляют в ближайшую безопасную комнату, которую я открываю с помощью ключ-карты, что навсегда разблокирует дверь в будущих эпизодах. Оттуда я перезапускаю цикл, иду прямиком через эту дверь, чтобы попасть на трибуны, и хватаю своего зеленоволосого друга еще до того, как ступлю на арену. Похожий цикл я прохожу во второй главе, когда мне нужно проникнуть в пентхаус, используя ключ-карты для разблокировки коротких путей в следующем цикле.
Сложно сказать, насколько глубока эта идея, глядя на столь короткий демо-фрагмент. Здесь она используется как довольно линейный инструмент повествования, где меня спрашивают, куда именно идти и когда начать заново. В ней нет никаких головоломок или захватывающих элементов симуляции, что создаёт ощущение стандартного повествования, разбавленного фрагментами о путешествиях во времени. Это ранние миссии, предназначенные для обучения, поэтому я надеюсь, что в дальнейшем будет достаточно свободы для творческого подхода к эпизодам.
В остальном это работает. Катализатор Здесь как можно больше основ Tron. В отличие от ЛичностьЗдесь идет драка. У меня есть базовый удар, а также я могу бросать во врагов свой идентификационный диск, который может отскакивать по комнате и поражать дополнительных врагов. Это довольно простая система, включающая базовый удар, заряженный удар, парирование и уклонение. Каждая моя встреча проходила одинаково: я избивал плохих парней, практически не получая никакой обратной связи. Думаю, там еще есть над чем поработать, но я только-только вошел в свое дерево навыков, и, похоже, это сделает бои более захватывающими. В конечном итоге у меня появится возможность снова настроить своего персонажа под врагов и использовать другие трюки, которые сделают дальние бои более интересными.

Кульминацией моего пробного заезда стал момент, когда я наконец получил доступ к своему легкому велосипеду. Одним нажатием кнопки я могу завести автомобиль и поехать на нем по улицам Арк Грид. Опять же, здесь нет ничего особенного; Это просто машина, которая провозит меня по узким улочкам. Однако прокатиться на нем по неоново-голубым улицам Мира Трона — это прекрасное исполнение желаний. Надеюсь, что окончательная исследуемая территория будет немного больше той, что я увидел здесь, просто чтобы у меня был хороший повод свободно бродить.
Учитывая простоту сражений и исследований, я полагаю, что именно сюжет определит успех или провал Tron: Catalyst. У меня пока нет четкого представления об этом, но все движется в правильном направлении. У меня такое чувство, будто я попал в научно-фантастическую историю, где мне приходится вламываться в роскошные апартаменты и взламывать необслуживаемые терминалы, чтобы выяснить, какая цифровая эпидемия поразила Энергосистему. Именно это сделало Identity таким захватывающим, и, похоже, эта тенденция сохранится и здесь. Если остальная часть игры будет соответствовать этой идее, то это должно стать началом еще одной интересной версии Tron, которая использует свой небольшой размер в своих интересах, подобно недооцененной John Wick Hex от Bithell Games. Если Catalyst достигнет такого же уровня качества, я буду доволен.
Будет выпущен Трон: Катализатор Выход запланирован на 17 июня на PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.
Комментарии закрыты.