Искусственный интеллект и разработка игр: цена за это — работа для начинающих специалистов.

Самое важное, что вам нужно знать

  • Инструменты искусственного интеллекта, такие как Cloud Code и Microsoft Copilot, позволяют независимым разработчикам выполнять множество задач, которые раньше требовали больших команд, ускоряя разработку игр и снижая порог входа.
  • Искусственный интеллект угрожает рабочим местам начального уровня в разработке игр, особенно для сценаристов, художников и программистов, поскольку компании могут сократить набор персонала, полагаясь на небольшие команды, использующие инструменты ИИ для выполнения первоначальных задач.
  • Хотя искусственный интеллект предоставляет отдельным разработчикам больше свободы для создания уникальных игр, он также делает игровой рынок более переполненным и конкурентным, что усложняет карьерный путь разработчиков.

Искусственный интеллект делает разработку игр проще, чем когда-либо, даже для одного человека. Это может показаться триумфом творчества, и во многом так оно и есть. Но это не лишено сложностей. Хотя инструменты генеративного ИИ помогают независимым разработчикам и небольшим студиям достигать успеха с меньшим количеством людей, этот же сдвиг усложняет жизнь сценаристам, художникам, концепт-дизайнерам и начинающим программистам, стремящимся пробиться в игровую индустрию.

Искусственный интеллект наделяет независимых разработчиков сверхспособностями.

Согласно новому отчету Rest of World , разработчики в Турции все чаще используют инструменты искусственного интеллекта для решения задач, которые ранее требовали гораздо большей команды. Разработчик Эмрехам Гюль заявил, что такие инструменты, как Cloud Code, помогли ему управлять программированием, дизайном игр, социальными сетями и другими повседневными обязанностями, работая при этом с очень небольшой командой.

Мужчина играет на персональном компьютере
Рон Лах / Пиксели

Другой независимый разработчик, Эндер Тинкер, описал использование комбинации Microsoft Copilot, OpenAI Codex и Cloud Cowork для создания игр с гораздо меньшим количеством традиционного программного обеспечения или поддержки в разработке. В его случае ИИ не только ускорил рабочий процесс, но и снизил барьер между появлением идеи и выпуском чего-то действительно играбельного.

«Вместо того чтобы нанимать пятерых начинающих программистов в стартапе, где он работает, мой друг-разработчик делает всю работу сам, используя искусственный интеллект». — Назим Адакли, преподаватель искусственного интеллекта в играх в университете Бахчешехир в Стамбуле.

Это представляет собой серьезный сдвиг в разработке инди-игр. Небольшие студии теперь могут быстрее создавать прототипы, свободнее экспериментировать и потенциально выпускать игры без огромных бюджетов, которые были необходимы всего несколько лет назад. Фактически, искусственный интеллект и «программирование атмосферы» способствуют притоку новых игровых релизов, даже если это автоматически не означает, что эти игры лучше или успешнее.

Больше игр не обязательно означает больше возможностей.

Технология, облегчающая разработку игр отдельными разработчиками, может также снизить потребность в специалистах начального уровня в крупных студиях. Согласно отчету, среди групп, наиболее непосредственно затронутых этой проблемой, — сценаристы, художники, концепт-дизайнеры и младшие программисты. Проблема заключается не только в способности ИИ генерировать код, графику или сценарии. Скорее, дело в том, что компании могут все чаще предпочитать нанимать меньше людей, когда небольшая команда может использовать инструменты ИИ для выполнения повторяющихся, начальных или интенсивно вспомогательных задач.

Текст "Game Over" из игры Pacman
Compagnons / Unsplash

Для начинающих разработчиков это создает особенно сложную ситуацию. Традиционно, на начальных должностях программисты, художники или писатели могли освоить основы профессии, создать портфолио и постепенно перейти к более сложным задачам. Если эти должности исчезнут, индустрия рискует перекрыть жизненно важный канал, питающий ее опытными специалистами в будущем. Это также происходит в игровой индустрии, которая уже страдает от массовых увольнений и нестабильности рабочих мест. Как мы уже упоминали, многие разработчики игр по-прежнему крайне скептически относятся к генеративному ИИ, особенно с учетом того, что студии продолжают сокращать рабочие места, одновременно внедряя новые инструменты автоматизации.

Но во всем этом есть и положительная сторона. Искусственный интеллект может дать отдельным разработчикам свободу создавать игры, не дожидаясь издателя, большой команды или многолетнего финансирования. Это может привести к появлению более необычных, персонализированных и экспериментальных игр, доходящих до игроков. Однако в отчете также ясно проясняется один момент: упрощение разработки игр не гарантирует упрощение карьеры. Сейчас все больше людей могут создавать игры, а это значит, что рынок становится более переполненным, конкурентным и в нем сложнее выжить.

Комментарии закрыты.