Вводная история о чуме: долгожданная передышка от суеты сериала.
Самое важное, что вам нужно знать
- تُحوّل Resonance أسلوب السلسلة من التخفي والبقاء الكئيب إلى مغامرة حركة حيوية مستوحاة من Assassin's Creed и Tomb Raider، مما قد لا يرضي محبي الأجواء الأصلية.
- تقدم اللعبة قصة تمهيدية لشخصية صوفيا، توسع عالم A Plague Tale بعناصر خارقة للطبيعة ومغامرات سينمائية، بعيدًا عن رعب الفئران المعتاد.
- تتميز Resonance بخيارات إمكانية وصول موسعة بشكل كبير، تشمل تخصيص الواجهة المرئية والمساعدات البصرية وخمسة مستويات صعوبة قابلة للتعديل في أي وقت.
بعد عدة ساعات من الانغماس في لعبة Резонанс: Наследие чумной истории، تخطو بطلتي بثقة إلى ساحة قتال، مستقبلةً هتافات جمهور معجب. ممسكة بسيف ضخم ومرتدية درعًا ذهبيًا لامعًا، تطلق البطلة هجومًا مدمرًا يشبه الإعصار، وتقضي على عشرات المصارعين الشرسين في وقت قصير.

وغني عن القول، أن هذا الجزء الثالث من سلسلة Сказка чумы من Asobo Studio يختلف تمامًا عن الأجزاء السابقة التي ركزت على التخفي وانتشرت فيها القوارض. لكنني أستبق الأحداث.
Информация для ознакомления
Платформа, которая была рассмотрена: PS5
Доступно на: PS5, Xbox Series X|S, ПК
Дата выхода: 27 августа 2026 г.
Подготовить Резонанс أحدث فصل في السلسلة المظلمة المستوحاة من الموت الأسود، والتي وضعت اللاعبين سابقًا خلف مهارات التخفي للأخوين أميسيا وهوغو، بينما كانوا يواجهون جنود محاكم التفتيش الذين لا يرحمون وأسراب الفئران الناشرة للطاعون. لكن Резонанс هي أيضًا قصة سابقة (بريكويل)، تدور أحداثها قبل 15 عامًا من أحداث Чумная сказка: Реквием، وبطولة صوفيا، الشخصية الداعمة المحبوبة التي تعود من نفس الجزء.
صوفيا مهربة ومبارزة ماهرة، وأكثر قدرة في المعارك بكثير من الثنائي السابق للأخ والأخت في السلسلة. وعليه، فإن Резонанс هي نوع مختلف تمامًا من الألعاب، لعبة مغامرات وحركة من منظور الشخص الثالث – مع بعض عناصر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) الخفيفة – التي تفضل قطع الرقاب وإراقة الأحشاء على التسلل في الظلال. إنه تحول جذري للغاية، قد يكون مزعجًا في البداية للاعبي Сказка чумы القدامى، لكنه يعمل بشكل عام، مما يسمح لعالم Asobo المحبوب بالتفرع بنجاح إلى نوع مختلف.
مثل Assassin’s Creed… ولكن مكثف
ما تستحضره Резонанс أكثر من غيره، خاصة في فصولها القليلة الأولى، هو لعبة Кредо Убийцы أكثر انسيابية وتعتمد على القصة. فمثل سلسلة ألعاب الأكشن وتقمص الأدوار (RPG) الشاسعة من Ubisoft، تتميز برسوميات بيئية خلابة والكثير من القتال القوي والديناميكي – تُكمله العديد من حركات الإنهاء الوحشية – بالإضافة إلى قدر كبير من الاستكشاف، الباركور، وГеймплей التخفي. بل إن الأخير يسمح لك بتنفيذ ضربات قاتلة من الأعلى على طريقة إعدامات النصل الخفي في Кредо Убийцы.
توجد أيضًا شجرة مهارات لتعزيز القتال يمكنك التقدم فيها، وآثار تمنح مزايا سلبية لتجهيزها، وعدد كافٍ من المقتنيات التي توسع عالم اللعبة لتجعل أي عضو في جماعة Assassin’s Brotherhood يحسدك. ولكن على الجانب الإيجابي – خاصة لأولئك الذين سئموا من عوالم Ubisoft المفتوحة المتضخمة – فإن Резонанс تجمع كل هذه العناصر المألوفة في مغامرة سينمائية أكثر وضوحًا وتحترم وقتك.
استلهام الأفضل

بينما يقدم هذا الجزء، وبشكل يمكن القول إنه الأفضل، بعضًا من أبرز عناصر سلسلة AC في حزمة أكثر سلاسة، فإنه يستوحي أيضًا الإلهام من سلاسل ألعاب مفضلة أخرى. على سبيل المثال، إن انتشار أسلوب اللعب الذي يجمع بين استكشاف الكهوف المثير وحل الألغاز الذكي، يذكرنا بأعظم مغامرات Lara Croft، بينما يمكن للمشاهد الحماسية المليئة بالأدرينالين أن تنافس Nathan Drake и Indiana Jones في سعيهما وراء الثروة والمجد.
لا يعني أي من هذا أن Asobo مجرد محاكاة لصيغ السلاسل الناجحة التي سبقتها. فبينما إلهاماتها واضحة، إلا أنها مُحققة بشكل رائع ومُعاد مزجها عضويًا في تجربة أوسع بكثير تشعر بالانتعاش، مما يسمح لسلسلة Сказка чумы بإعادة ابتكار نفسها في هذا الجزء التمهيدي.
وبينما لن تجد جحافل من الفئران الموبوءة تنتظر في كل زاوية من مواقع Резонанс الخلابة في البندقية وكريت، إلا أن قصة شخصية Sophia – كما يتضح – كانت حافلة بالأحداث قبل أن تبحر في البحار وتساعد Amicia и Hugo في لعبة Реквием.
ومثل Hugo، تتأثر Sophia أيضًا بشيء غريب ومثير للفضول، خارق للطبيعة حتى، وهو ما يشكل ويؤثر ليس فقط على السرد القصصي، بل على أسلوب اللعب أيضًا. تمس روابطها الغامضة بشيء قديم جدًا كل شيء تقريبًا في اللعبة، من براعتها في حل الألغاز إلى معركة الساحة الرومانية المذكورة سابقًا.
ولكن مثل لعنة دم Hugo، يأتي مرضها بنصيب وافر من الأهوال. تقضي Sophia معظم وقتها في سحق الجماجم وحل الألغاز على حد سواء، لكن مغامراتها المثيرة تفسح المجال أحيانًا لأنواع من الامتدادات التي تستحضر الرعب، والتي كانت ستجعل الثنائي الشقيق في الألعاب السابقة يركضان يائسين لإنقاذ حياتهما.
لحسن الحظ، لدى Sophia أيضًا بعض الأصدقاء لتعتمد عليهم. في الواقع، تقوم Резонанс بعمل رائع في الاستفادة من الشخصيات الجانبية لإثراء العالم وشخصية Sophia بشكل عضوي. فبدلاً من الاعتماد على الشرح القسري، تتدفق التبادلات بين البطلة وأصدقائها – وأحيانًا أعدائها – بشكل طبيعي لتقديم المزاح الممتع والمعلومات الأساسية على حد سواء.
مغامرات ونهب أكثر، ورعب الطاعون أقل

سواء كانت برفقة رفيق Или بمفردها، تجد صوفيا نفسها أحيانًا في مواقف مخيفة تذكرنا باللحظات الأكثر توترًا في اللعبتين الأوليين. هذه اللحظات المرعبة، التي غالبًا ما تركز على البقاء، هي من أفضل ما تقدمه اللعبة، لكنها تتراجع لتفسح المجال لما يبدو في الغالب مغامرة أخف وطأة، مليئة باشتباكات السيوف والنهب.
مرة أخرى، هذا لا يُعد انتقادًا للعبة بحد ذاتها، فـ Резонанс تقوم بعمل رائع في مزج الإلهامات من العناوين المذكورة آنفًا، مع إضافة الكثير من شخصيتها الخاصة. لكن عشاق ألعاب Сказка чумы السابقة، الذين يتوقون إلى Более من أجواء الخنق والقوارض القاتلة، قد يجدون Резонанс خفيفة الظل ومألوفة وتقليدية بعض الشيء. ورغم أنها لا تخلو من اللحظات المخيفة، والخيانة المفاجئة، واللكمات العاطفية، إلا أنها تظل مغامرة حركة حيوية تستوحي أكثر من Черный флаг بدلًا من الطاعون الأسود.
Лучшая часть
بينما تبدأ المعارك في Резонанс بسيطة بما يكفي، مع بضع حركات قتالية مميتة تُنفذ بسيف صوفيا وخنجرها، فإنها تتصاعد بسرعة. تصل اللعبة إلى ذروتها الممتعة عندما تستغل كل ما في ترسانتها المتنامية – من المناورات الهجومية والدفاعية المفتوحة إلى الهجمات الخاصة المدمرة، والعناصر البيئية القابلة للرمي، وحتى خطافها المتأرجح الموثوق به – لتطهير غرفة مليئة بالأعداء بأسلوب مميز.
بعيدًا عن هذا الانتقاد الخاص بمن يأملون في العودة إلى فرنسا العصور الوسطى الموبوءة بالجرذان، كان من الممكن أن تستفيد كاميرا المعركة في Резонанс من بعض الضبط الدقيق. الاشتباكات القائمة على السيف والخنجر التي تقوم بها صوفيا مجزية بشكل عام، خاصة بمجرد فتح أسلحة وحركات وقدرات خاصة ومزايا جديدة وإضافتها إلى ذخيرتها القتالية؛ وهناك أيضًا بعض الدقة والعمق المرحب بهما، مثل الصدات التي تسبب الصدمة ونظام المكافأة والمخاطرة الذي يجعلك تستعيد جزءًا من صحتك مع كل عدو يُقتل. لكن الكاميرا قد تواجه بعض الصعوبة في مواكبة كل هذا العمل السريع كالبرق. أضف إلى ذلك عدم وجود نظام قفل الهدف، وستجد نفسك أحيانًا تتساءل عن الشيء الرائع الذي حدث للتو خارج الشاشة.
بصرف النظر عن بعض الملاحظات الطفيفة، تقدم لعبة Резонанс حجة مقنعة لتوسيع عالم Сказка чумы، بينما توفر أيضاً حوالي 15 ساعة من مغامرات الحركة المتينة بمنظور الشخص الثالث. من المرجح أن تنهي حملة Sophia وأنت تتساءل عن مستقبل الشخصيات الأخرى وخطوط السرد في السلسلة، لكنك لن تندم على الإطلاق بعد خوض هذه مغامرات الحركة الجريئة والممتعة التي لا تقل مكافأة عن صندوق كنز يفيض بالجواهر اللامعة.
هل يجب أن تلعب Resonance: A Plague Tale؟
Сыграйте в неё, если вы…
من محبي قصص Сказка чумы Предыдущий
менять Резонанс بشكل كبير أسلوب اللعب في الجزأين السابقين من السلسلة، لكن قصتها تتكشف ضمن نفس العالم. البطلة Sophia هي شخصية مساعدة من لعبة Чумная сказка: Реквием، وقصتها السابقة لا تزال مرتبطة بقصة السلسلة الأكبر، وإن كان ذلك بشكل فضفاض، وكذلك بشخصياتها الحالية، Amicia и Hugo.
تتوق إلى مغامرة حركة جريئة على غرار Кредо Убийцы и Tomb Raider
сдаться Резонанс عن الكثير من الأجواء الكئيبة وأسلوب اللعب القائم على التخفي والبقاء الذي ميز أول لعبتين في السلسلة، لصالح مغامرة حركة تقليدية أكثر بمنظور الشخص الثالث. توقع قتال سريع وديناميكي، والكثير من حل الألغاز، وقليل من الاستكشاف، ولحظات ملحمية تركز على الأسلوب السينمائي بدلاً من السرد البطيء.
Не играйте в неё, если вы…
تتوقع تجربة مشابهة للأجزاء السابقة من السلسلة
بصفتها قصة سابقة أصلية، لا تقدم Резонанс بطلة جديدة هي Sophia فحسب، بل تغير بشكل كبير أسلوب اللعب والأجواء الخاصة بالسلسلة. فالأولى تبدو أشبه بكثير بمغامرات الحركة المألوفة، بينما يدعم عالمها وشخصياتها وسردها نبرة أخف وأقل كآبة.
Специальные возможности
расширение Резонанс بشكل كبير في خيارات إمكانية الوصول مقارنة بالإصدارين السابقين من السلسلة، مقدمةً عددًا من خيارات المساعدة البصرية، بما في ذلك تخصيصات UI и HUD والترجمة، بالإضافة إلى أوضاع التباين العالي وعمى الألوان.
يمكن تشغيل وإيقاف تأثيرات الدم، وتتيح لك خمسة إعدادات صعوبة مختلفة تخصيص التجربة لتناسب أسلوب لعبك ومستوى مهارتك. تتراوح هذه الخيارات من وضع يركز على القصة – حيث يتم تفعيل الصد والتفادي تلقائيًا – وصولاً إلى وضع صعوبة عميق لمن يبحثون عن التحدي الأقصى. يمكن أيضًا تغيير خيارات الصعوبة في أي وقت.
Как вы проводили рецензирование? Резонанс: Чумная история
أكملت حملة Резонанс: Наследие чумной истории في حوالي 15 ساعة، ولكنني قضيت حوالي 5 ساعات إضافية في إعادة زيارة الفصول لجمع المقتنيات التي فاتني الحصول عليها.
قمت بتشغيل اللعبة على جهاز PlayStation 5 Pro باستخدام تلفاز TCL بحجم 65 بوصة وبدقة 4K من الفئة الاقتصادية، مع تفعيل تقنية HDR. بالنسبة للصوت، قمت بالاختبار باستخدام مكبرات الصوت الستريو المدمجة في الشاشة وسماعة الرأس PlayStation Pulse Elite من Sony.
Первая рецензия опубликована в августе 2026 года.
Комментарии закрыты.