Я поиграл в ModRetro на M64 — и вот что я обнаружил.
Самое важное, что вам нужно знать
- ModRetro M64 отличается элегантным дизайном и премиальной упаковкой, а надежный контроллер M64 Pro сохраняет трехконтактную конструкцию оригинальной N64, но его главным недостатком является программное обеспечение.
- Качество изображения на ModRetro M64 кажется тусклым и размытым по сравнению с конкурентами, такими как Analogue 3D, а фильтры ЭЛТ и стандартные строки развертки не лучшим образом улучшают визуальное восприятие.
- Приставка M64 лишена важных современных функций, таких как горизонтальное увеличение разрешения и поддержка HDR, доступные в Analogue 3D, а также сталкивается с проблемами совместимости с некоторыми играми и флеш-картриджами.
Не могу не похвалить компанию ModRetro, создателя классических игровых консолей, за их уникальное видение создания продуктов, вызывающих приятные воспоминания. Хотя игроки могут с теплотой вспоминать спасение принцесс или бросание банановой кожуры из гоночных машин, эти системы были продуктами своего времени и разработаны с учетом технологических ограничений той эпохи.

Для ранних 3D-систем изображения были мягкими и размытыми, с грубыми полигонами, которые едва позволяли построить убедительное лицо. Частота кадров была низкой, но приемлемой, поскольку представляла собой первый шаг к трехмерному изображению. Даже с учетом этих недостатков, ностальгия по той эпохе остается сильной, предшествуя давлению современной жизни.
Первая система ModRetro, Chromatic, представляющая собой рестайлинговую версию Nintendo Game Boy, блестяще достигла своей цели: воссоздать систему не такой, какой она была на самом деле, а такой, какой мы решили её помнить. M64, современная интерпретация Nintendo 64, не дотягивает до этого уровня.
Дело не в том, что M64 плохо справляется с рендерингом и увеличением игр N64 на большом 4K-экране. Просто она не предлагает ничего большего. К такому выводу я пришел на основе опыта использования Analogue 3D, еще одной современной N64, которая использует алгоритмы улучшения и обработки изображения для получения более привлекательного результата.
Хотя ModRetro, похоже, уделил M64 пристальное внимание, это само по себе не должно быть причиной, по которой игроки платят 230 долларов. Чтобы M64 стал достойным конкурентом не только Analogue 3D, но и растущей библиотеке игр для N64, доступных подписчикам Nintendo Switch Online , он должен был быть более функциональным и свободным от багов. К сожалению, он не справился с этой задачей.
Обзор ModRetro M64: краткое руководство.
- Что это такое? ModRetro M64 — это точная копия Nintendo 64, созданная на основе технологии FPGA и предназначенная для эмуляции совместимости и оригинального разрешения игр.
- Для кого это? ModRetro M64 ориентирован на хардкорных поклонников N64, которые владеют... Большие игровые библиотекиА также для тех, кто предпочитает точное соблюдение тайминга и игру на оригинальных устройствах.
- сколько это стоит? Стоимость устройства составляет 230 долларов. МодРетро М64 Примерно в два раза дороже Nintendo 64 Б/у на eBay. Беспроводной контроллер M64 Pro продается дополнительно за 90 долларов (также доступен проводной контроллер Hyperkin за 30 долларов).
- Что нам понравилось? Мы восхищаемся классическим дизайном, превосходным блоком управления и возможностями разгона.
- Что нам не понравилось? Нам не понравилось, что изображение получалось размытым (даже по меркам N64), фильтры для развертки были посредственными, а поддержка флеш-карт оставляла желать лучшего.
Обзор ModRetro M64: преимущества
Хотя M64, возможно, и не идеален, он превосходит конкурентов в некоторых аспектах, особенно в своей конструкции.
Скромная и элегантная философия дизайна

Мы высоко оцениваем работу дизайнеров ModRetro. Первое открытие M64 вызывает восторг благодаря яркой упаковке и роскошной коробке внутри. После вскрытия запечатанной коробки прозрачный M64 предстает в фиолетовом оттенке, вдохновленном «фантастической» серией.
В дополнение к этому элементу дизайна, ModRetro указывает, что разработала новые методы производства, позволяющие использовать два типа прозрачности в своем устройстве. Устройство имеет кристаллическую прозрачность на передней панели, которая плавно переходит в более прозрачную, позволяя игрокам видеть внутренние компоненты.

Когда вставляется картридж и устройство включается, перед ним загорается стильная световая полоса, благодаря чему реплики GoldenEye 007 выглядят как произведение искусства в галерее. Сзади картриджа находится кнопка извлечения, которая позволяет легко и удобно извлекать картриджи с минимальным механическим воздействием на винты, как сообщает ModRetro.
Трехконтактный блок управления, достойный царя морей.

Переходя к контроллеру M64 Pro, стоит отметить, что он производит впечатление прочного и качественного устройства. Передняя панель выполнена из толстого, прочного пластика, а задняя — из металла. Вес контроллера придает ему ощущение премиум-класса, что, возможно, оправдывает его цену в 90 долларов. По крайней мере, проводная версия M64 также доступна от Hyperkin за 30 долларов. ModRetro не включил версию от Hyperkin в наш тестовый образец.
В отличие от Analogue 3D, контроллер M64 Pro сохраняет оригинальную трехконтактную конструкцию N64. Это кажется смелым решением, особенно учитывая, что геймеры привыкли к контроллерам с двумя аналоговыми стиками и двумя захватами уже почти три десятилетия. Лично мне такой дизайн нравится.

Хотя дизайн M64 наполняет чувства блеском рождественского утра, именно программное обеспечение является слабым местом системы.
Обзор ModRetro M64: Недостатки
К сожалению, устройство M64 имеет больше недостатков, чем достоинств.
сложные настройки

При установке копии Mario Kart 64 в ModRetro M64 игра загружается мгновенно, как и на N64. Другими словами, здесь нет верхнего меню, как на Analogue 3D и Nintendo Switch. Это полное сохранение оригинальности N64.
Стремление максимально приблизиться к оригинальной версии для N64 затрудняет настройку параметров после запуска игры. Однако изменить настройки легко. Чтобы загрузить системные настройки, просто одновременно нажмите кнопки Start и Z. Появится 8-битный интерфейс, позволяющий изменять разрешение, фильтры ЭЛТ-монитора, обновлять программное обеспечение и другие параметры.
размытые фотографии

При сравнении качества изображения, получаемого с помощью ModRetro M64, и конкурирующих устройств, лучше всего начать с получения чистых изображений без каких-либо дополнительных фильтров.


При сравнении результатов работы Switch 2, Analogue 3D и ModRetro M64, Analogue 3D явно превосходит остальные по яркости и насыщенности цвета. Более высокая контрастность Analogue 3D также лучше передает детали текстуры.
Этот результат удивителен, особенно учитывая, что Nintendo Switch использует программную эмуляцию, то есть применяет внутреннюю технологию масштабирования изображения. По сравнению с ней, изображение на M64 выглядит несколько блеклым и размытым.

В любом случае, вряд ли кто-то захочет играть в игры для N64 на чистых настройках, так как изображения выглядят крайне пикселизированными. Настоящая конкуренция возникает при использовании фильтров для ЭЛТ-мониторов.
Фильтры вызывают раздражение

Я попытался запустить игры на ModRetro M64, используя 77-дюймовый OLED-телевизор LG G3. Поскольку N64 отображала игры с довольно скромным разрешением 320x240 пикселей, масштабирование до 4K неизбежно приводило к размытому, пикселизированному изображению. Это заставляет задуматься, действительно ли игры для N64 выглядели так плохо в 1996 году.
Правда в том, что игры для N64 выглядели фантастически в середине и конце 1990-х годов благодаря распространенным в то время технологиям отображения. Многие геймеры играли на N64 на ЭЛТ-телевизорах, которые использовали электронные лучи для рисования линий развертки на люминофорных точках. Эта технология создавала плавное аналоговое свечение, смешивая соседние пиксели и устраняя неровные края. N64 также широко использовала технологию сглаживания, чтобы изображения с низким разрешением выглядели четче на экране.

Я сам забыл, как выглядят игры на старых экранах, пока в начале этого месяца не посетил выставку ретро-игр Long Island Retro Gaming Expo в Гарден-Сити, штат Нью-Йорк. Там я наблюдал, как люди играют на самых разных классических игровых консолях , от Atari 2600 до Sega Dreamcast, на старых больших ЭЛТ-телевизорах.
Изображения оказались на удивление четкими и ясными. Многие старые системы, особенно ранние 3D-игровые консоли, разрабатывались с учетом таких экранов. Разработчики игр использовали такие методы, как дизеринг, для сглаживания цветовых градиентов. К сожалению, на современных экранах эти методы лишь усиливают контрастность изображения.
Для решения проблемы несовместимости ЭЛТ-мониторов и современных дисплеев, ModRetro и Analogue включают в себя фильтры для ЭЛТ и фильтры для отображения строк развертки. Эти фильтры пытаются создать изображение, более похожее на изображение с ЭЛТ-мониторов или других более старых технологий отображения. К сожалению, стандартные фильтры для ЭЛТ и фильтры для отображения строк развертки в ModRetro работают не очень хорошо.


Фильтры CRT и Scanline, кажется, несколько улучшают изображение, маскируя неровные пиксели и добавляя свечение для более цельного вида. Однако эти фильтры не похожи ни на один из ЭЛТ-мониторов, которые я видел на выставке ретро-игр на Лонг-Айленде. Я часто находил изображение темным и грязным, а в ярких сценах переэкспозиция казалась чрезмерной. К счастью, ModRetro имеет пользовательское меню, которое позволяет геймерам с острым взглядом на детали точно настраивать такие параметры, как диафрагма, резкость, горизонтальное свечение и ширина строк развертки, и другие.
Мои познания в этой области несколько ограничены. К счастью, пользователи Reddit делились различными пользовательскими настройками, чтобы лучше имитировать ЭЛТ-монитор. После того, как я попробовал настройки, рекомендованные пользователем Reddit fpsdabs , изображение стало намного ближе к тому, что я видел в Гарден-Сити.

К их разочарованию, M64 в настоящее время страдает от ошибки, которая не позволяет сохранять пользовательские настройки в разных играх. Это означает, что если я выключаю систему или переключаюсь между играми, мне приходится заново вводить все настройки fpsdabs. ModRetro заявила, что это будет исправлено в следующем обновлении, что важно для геймеров, стремящихся к плавной работе.
Предполагается, что Analogue 3D предлагает возможность настройки параметров , позволяющую геймерам точно отрегулировать фильтр ЭЛТ-монитора по своему вкусу. Однако M64 не имеет других важных фильтров отображения, таких как фильтры, разработанные для профессиональных видео- и стриминговых мониторов, которые считаются эталоном для ЭЛТ-мониторов. Команде ModRetro крайне важно пересмотреть настройки фильтра ЭЛТ и фильтра строк развертки по умолчанию, поскольку вряд ли обычные геймеры будут вручную настраивать параметры строк развертки в пользовательском меню.
По крайней мере, у M64 отличное качество звука, и играть в Mario Kart 64, когда панцири черепах разлетались у меня за спиной, было идеальным способом насладиться этой классической игрой.
Улучшения горизонтальной точности

Компания Analogue недавно выпустила обновление своей технологии горизонтального масштабирования , удваивая горизонтальное разрешение игры. По словам Analogue, эта внутренняя технология позволяет удвоить количество горизонтальных пикселей «без влияния на 2D-графику» и «без какого-либо воздействия на точность синхронизации или производительность».
Для определённой части преданных поклонников N64 любое внутреннее масштабирование изображения может показаться кощунством. Но для тех, кто хочет наслаждаться своей классической библиотекой игр N64 на современном дисплее в достойном качестве, это долгожданное обновление. Стоит отметить, что эта функция недоступна на M64.


Эффект от горизонтального масштабирования варьируется от игры к игре. Из всех игр, что у меня есть, Star Wars Episode I: Racer больше всего выиграла от этой технологии. Без горизонтального масштабирования изображение выглядит невероятно размытым, с запутанными линиями, идущими слева направо. Но с его включением игра выглядит так, будто она была разработана специально для современных экранов, создавая впечатление, что она запущена с помощью программной симуляции.
В отличие от этого, качество графики в Racer на M64 было крайне неприятным. Создавалось впечатление, будто модели персонажей подвергаются удару током, их тела трясутся от какого-то электрического тока.


В отличие от Analogue 3D, M64 изначально не поддерживает HDR. Обычно это не является серьезной проблемой, учитывая, что сама N64 не поддерживала HDR. Однако Analogue предлагает продуманную реализацию HDR10, которая использует очень яркие участки HDR на фоне темных промежутков между строками развертки, лучше имитируя ЭЛТ, BVM или PVM дисплеи. Лучше всего это работает на OLED-телевизорах.
Сложный игровой процесс

После обновления и настройки ModRetro M64 обеспечивает в целом плавный и беспроблемный игровой процесс. В Mario Kart 64 управление было очень отзывчивым. Это, безусловно, приятное изменение по сравнению с версией для Nintendo Switch Online, которая страдает от заметных задержек.
Согласно списку совместимых игр ModRetro , подавляющее большинство игр не должны вызывать проблем во время игрового процесса. Однако на момент написания этой статьи проблемы наблюдаются в 20 играх, и ModRetro работает над их обновлением. Например, в Donkey Kong 64 может не работать раскачивание на лианах, а в Hydro Thunder может произойти сбой.
В моём случае возникли проблемы с созданием файла сохранения для Perfect Dark. Действительно, это известная проблема в оригинальной игре, и её можно исправить, вставив картридж в оригинальную консоль N64. Поэтому эта ошибка может быть вызвана не ModRetro.

ModRetro включает в себя несколько режимов разгона, которые позволяют графически требовательным играм работать с более плавной частотой кадров. При тестировании на Goldeneye 007 я обнаружил, что разгон помог устранить просадки частоты кадров. Я хотел протестировать эту функцию на Perfect Dark, которая, как известно, испытывает проблемы на нативном оборудовании, но мне это не удалось.
У меня также есть Everdrive-64 X7 . Это флеш-картридж Krikzz, который может загружаться с резервных копий ROM-файлов на SD-картах. Хотя некоторым пользователям Reddit удалось использовать свои флеш-картриджи без проблем, мой работал на Analogue 3D, но не на M64. По данным ModRetro, это может быть связано с тем, что в моем картридже отсутствует последнее исправление загрузчика, которое устанавливается отдельно от стандартного обновления прошивки. Я пока не решил эту проблему, но обновлю этот отзыв, если/когда мне удастся заставить его работать.
Отказ от ответственности
Вопрос о принадлежности компании Palmer Luckey стал предметом споров в сообществе любителей ретро-игр, и некоторые издания отказываются публиковать обзоры продукции этой компании . В этом обзоре M64 оценивается на основе его технических характеристик и производительности, но читателям следует иметь необходимую информацию, прежде чем принимать решение о покупке.
Обзор ModRetro M64: окончательный вердикт
ModRetro M64 — это эмулятор Nintendo 64 на базе FPGA, который выполняет заявленные функции, но всё же не дотягивает до уровня своих основных конкурентов. Несмотря на привлекательные цвета и превосходный 3D-стиль контроллера, M64 не хватает некоторых функций, и в нём есть несколько ошибок. Однако ModRetro планирует добавить в M64 новые функции в ближайшие месяцы.
В настоящее время Analogue 3D за 270 долларов — более выгодная покупка, несмотря на то, что она на 40 долларов дороже. Она обладает более широким функционалом и включает в себя встроенные технологии улучшения изображения, которых так не хватает M64. Лично мне очень нравится меню настроек пользовательских линий развертки на M64, и я хотел бы увидеть аналогичную реализацию в 3D-версии. Кроме того, M64 пока не имеет идеальной совместимости с играми, хотя я подозреваю, что это улучшится с появлением обновлений Plus.
Стоит также отметить, что сама компания ModRetro издает игры для N64 . На момент запуска в линейку за 50 долларов входили Extreme-G Turbo Fusion, сборник первых двух гоночных игр Extreme-G, а также Buck Bumble, Xibalba64 и Xeno Crisis. Buck Bumble — относительно редкая игра, которая сейчас продается по цене значительно выше 100 долларов. Возможность приобрести новую версию за 50 долларов — отличное решение для потребителя.
Безусловно, в M64 есть много чего, чем можно восхищаться. Но, к сожалению для ModRetro, в Analogue 3D есть не меньше, а то и больше достоинств. Поэтому, если вас не привлекает яркая эстетика M64 или вы не являетесь преданным поклонником Палмера Лаки, то достойным покупки эмулятором N64 является Analogue 3D.
Комментарии закрыты.