Я играл в Dungeons & Dragons с ChatGPT, и это превзошло мои ожидания.
Самое важное, что вам нужно знать
- ChatGPT не использует настоящий генератор случайных чисел для бросков кубиков, а полагается на моделирование, которое может быть предвзятым в сторону успеха или «сюжетного импульса», если его не попросить точно имитировать случайность.
- Пользователи могут обойти проблему неслучайного броска кубиков в ChatGPT, указав программе использовать внешний генератор случайных чисел для будущих бросков.
- Несмотря на способность создавать захватывающие миры D&D и глубокое понимание правил, игра с ChatGPT лишена человеческой креативности и хаоса, но может стать занимательным способом изучения правил и опробования новых персонажей при изменении настроек.
Вчера я бродил по коридорам Эмбердипа, вонзая пылающий кинжал между медными щитами робота-гнома, надеясь, что мой бросок кубиков нанес ему достаточно повреждений, чтобы полностью вывести его из строя. Сегодня я сижу за своим столом и записываю результаты своего первого опыта игры в Dungeons & Dragons с ChatGPT.

Для тех, кто не знает, Dungeons & Dragons — это фэнтезийная ролевая игра, в которой вы садитесь за стол, берете на себя роль героя и отправляетесь в приключение, придуманное для вас ведущим игры (или мастером подземелий), а последствия ваших действий определяются броском кубиков.
Хотя большую часть своего времени я посвящаю тестированию новейших и лучших умных часов в качестве ведущего редактора TechRadar по фитнесу и носимым устройствам , я также
Всего за две-три секунды ChatGPT создал захватывающее подземелье из четырех комнат, специально разработанное для моего персонажа. Подземелье включало в себя головоломки, двух медных роботов, с которыми предстояло сразиться в финальном испытании, и множество дополнительного описательного текста. По ссылке выше показаны все подробности, но вот небольшой фрагмент финальной битвы:
Вы попадаете в круглую комнату шириной 40 футов, залитую ярким оранжевым светом. Стены сделаны из соединенных между собой стальных панелей , светящихся волшебными узорами . В центре:
- механическая наковальня Огромное, наполовину погруженное в воду существо, издающее таинственное энергетическое гудение.
- Подвешенный над ним, удерживаемый светящимися синими рунами: голова роботизированного карликового воинаУ него были темные глаза.
- четыре Тяжелые колонны, похожие на поршни. Оно медленно, с перерывами, опускается в литейный цех – это живая машина.
Удивительно, не правда ли? Творческий подход ChatGPT к написанию текстов оказался намного лучше, чем я ожидал.
Подход к приключениям моего персонажа не ограничивается описательными текстами; он также проявляется в интерактивной механике подземелий. Например, боевой стиль Фостера основан на использовании его способности «Посвященный в изобретатель» для создания и применения химикатов, бомб и других не совсем чистых методов, позволяющих получить преимущество в бою.
ChatGPT заметил это и поместил Фостера в заброшенную лабораторию, построенную гномами, полную ловушек, которые нужно обезвредить, рун гномов, которые нужно расшифровать, и химических предметов, которые нужно найти, таких как магические батарейки и дымовые шашки.
Она прекрасно поняла мой характер и создала приключение, идеально соответствующее её сильным сторонам. На протяжении всей игры ChatGPT продемонстрировала глубокое понимание того, как множество сложных механик D&D (таких как боевые способности Разбойника и использование химических элементов) взаимодействуют, приводя к неожиданным результатам. Менеджеру подземелья потребовались бы часы, чтобы создать такое приключение, дорабатывая механику, одновременно сочиняя предысторию и учитывая потребности всех игроков.

В этом смысле я вижу, как dndGPT может стать мощным инструментом для отдельных игроков , без необходимости в менеджере подземелий. Однако мы должны признать, что ChatGPT извлек уроки из контента, созданного этими людьми (многие из которых бесплатно делились своим контентом с сообществом D&D), и применяет повторяющиеся шаблоны, основанные на ключевых словах, которые вы указываете в чате.
Как я уже упоминал ранее, ChatGPT также невероятно поддерживает Фостера, поднимая ему настроение на каждом шагу и оставаясь неизменно позитивным, полным энтузиазма и дружелюбным. Он дает полезные советы и рекомендации о том, что делать дальше — иногда, возможно, даже слишком полезные.
Что мне не понравилось

В этом контексте ChatGPT явно страдает от недавней смены имиджа, ставшей результатом обновлений, которые, как признал сам Сэм Альтман, могут звучать «льстиво». Этот чрезмерно позитивный и ободряющий тон был очевиден в игре и раздражал; что еще хуже, он влиял на игровой процесс. Я заметил, что каждый «бросок кубика», который предлагал мне ChatGPT, был успешным; ни одного неудачного. На мой вопрос чат-бот признался, что не использует настоящий генератор случайных чисел.
Он сказал мне: «У меня нет доступа к настоящему генератору случайных чисел, такому как API для игральных костей. Вместо этого, когда я говорю, что «бросаю двадцатигранную игральную кость», я выбираю число от 1 до 20, используя процесс моделирования, который выглядит честным, но в конечном итоге управляется той же моделью, которая генерирует тексты».
Если модель разработана таким образом, чтобы помочь мне победить, стимулировать успех и удерживать меня на пьедестале, она обеспечит мне множество успехов. Как сказал ChatGPT: «Хотя я намеренно не отдаю предпочтение высоким результатам, может существовать неосознанная предвзятость в пользу «нарративного импульса» — то есть модель иногда «склоняется» к благоприятным или захватывающим результатам, если ее специально не просят точно имитировать случайность».
Следует отметить, что эту проблему можно обойти, указав ChatGPT использовать генератор случайных чисел для будущих бросков кубиков.
Буду ли я снова играть в D&D с ChatGPT?

Нет. Хотя я восхищаюсь технической сложностью программы, глубоким пониманием ChatGPT сложной системы правил D&D и ее способностью генерировать вполне хорошее приключение за считанные минуты, общее впечатление от игры показалось несколько безжизненным. Вы полностью контролируете ситуацию, и в игре отсутствует хаос, который возникает, когда четыре реальных человека сидят за столом и принимают неверные, а зачастую и неудачные, решения для продвижения по игре.
По сути, меня не покидало ощущение, что D&D — это, в основе всего, человеческое творчество и общение, а игра с чат-ботом, обученным на контенте, созданном другими, противоречит всему этому. Даже если вы проходите одиночное приключение в подземелье, созданное кем-то онлайн, или читаете одну из тех старых фэнтезийных приключенческих книг , где вы сами выбираете свой путь, в этом хобби всё равно присутствует ощутимый человеческий элемент.
Однако меня впечатлила способность dndGPT создавать хорошо организованное и увлекательное подземелье, одновременно строя по-настоящему фантастический мир. Если вы правильно настроите параметры — например, используете генератор случайных чисел для бросков кубиков и укажете контент, который вам нравится, — то использование ChatGPT для игры в D&D не станет веселым и увлекательным способом изучить правила и создать нового персонажа.
Комментарии закрыты.