Она создала целую видеоигру, просто описав Клода.

Самое важное, что вам нужно знать

  • С помощью функции Artifacts в Claude вы можете создать полноценную видеоигру или приложение менее чем за час, не написав ни строчки кода и не устанавливая никакого программного обеспечения.
  • Функция «Артефакты» в Claude позволяет часто улучшать игры и приложения с помощью текстовых команд, например, изменять графику или добавлять новые уровни, с возможностью загрузки кода для ручной модификации.
  • Вы можете публиковать свои творения на Artifacts, используя ссылку для общего доступа, а также редактировать и переделывать творения других пользователей, если у вас есть их ссылка.

Я всегда восхищался гениальностью оригинальной видеоигры Super Mario Bros. и изобретательностью некоторых игр , которые имитируют или даже пародируют её основную концепцию. Поэтому, когда я начал экспериментировать с улучшенной версией Artifacts in Cloud, меня привлекло предложение Anthropic о том, чтобы умный помощник создавал для вас видеоигру по запросу (разумеется, с помощью текстовой команды). Такой вид «описательного программирования» становится всё более распространённым, но создание игры , или даже просто рабочего плана игры, в которую можно играть, выходит далеко за рамки фрагментов кода, с которыми ранее работал Artifacts.

Теперь он обещает полностью интерактивное пространство, где вы можете создавать и делиться приложениями и играми . Вы предлагаете идеи, а Клод дает вам то, что вы действительно можете использовать — по крайней мере, так он утверждает. В качестве теста я попросил его создать версию Super Mario Bros. специально для моей профессии журналиста, а не водопроводчика. Я предложил несколько идей для различных персонажей и бустеров, которые могли бы соответствовать концепции Марио как журналиста, например, ручка, которая заставляет вас расти, вместо гриба, микрофон вместо огненного цветка, который позволяет стрелять пылающими вопросительными знаками, и так далее.

Я отправил скрипт, и через 30 секунд Клод отобразил в боковой панели игру под названием Press Quest с возможностью опубликовать и поделиться ею со всем миром. Это было очень далеко от игр, которые можно увидеть на Nintendo Switch . Даже графика не дотягивала до оригинальной версии Марио для NES. Было много проблем с движением врагов, не говоря уже о том, что я забыл описать, как перейти на следующий уровень. Персонаж застрял на первом уровне, даже после победы над всеми врагами и сбора всех бонусов. Однако я не написал ни строчки кода и подождал полминуты. Для меня это было как волшебство.

Исправление ошибок ИИ

Конечно, это не сделало игру по-настоящему интересной. Но улучшение и исправление игры с помощью Клода и функции «Артефакты» оказалось сродни созданию игры с нуля. Я попросил Клода создать здание газетного киоска в качестве выхода, подкорректировать движение врагов и переработать бонусы и их расположение. Я даже попросил его сделать графику более продвинутой. Через минуту после отправки запроса работа была выполнена, и игра стала выглядеть и играться намного лучше.

К сожалению, все уровни имели одинаковый дизайн. Поэтому я попросил Клода добавить уровни Plus, и через несколько минут каждый из них стал другим . Уровни не всегда были хорошими; они часто были совершенно нелогичными, и за пределами игрового окна был случайный HTML-код, который я не смог уговорить Клода удалить. Однако мне показалось, что со временем (и с достаточным количеством купленных кредитов для Клода) я смогу сделать игру по-настоящему играбельной и потенциально приятной, без необходимости в HTML-руководстве. А если я захочу покопаться в коде или попросить друга, который знает, как это сделать, я смогу просто скачать его и переписать так, как мне захочется.

Создание артефактов

Весь процесс, от первоначальной концепции до финальной разработки и редактирования, занял меньше часа. Мне не понадобилось устанавливать какое-либо программное обеспечение, я не коснулся ни одной строчки кода и даже не выходил из окна чата. В результате получилась пиксельная двухмерная видеоигра с боковой прокруткой о журналисте. И всё же она обладала уникальной индивидуальностью и стала выглядеть именно так, как я её себе представлял.

Возможно, я немного завышаю свои ожидания, учитывая, что новые функции Artifacts всё ещё находятся в бета-версии. Мои коллеги создали несколько очень качественных и увлекательных версий Space Invaders и Asteroids . Рекомендую ознакомиться с ними, если вы хотите вновь ощутить атмосферу классических аркадных игр 1983 года.

С помощью функции «Артефакты» в Cloud вы можете создать любую игру или приложение, если у вас есть идея. Просто откройте Cloud в браузере или мобильном приложении и опишите свою идею простым языком. Cloud затем преобразует её в функциональный код и обернёт в понятный пользовательский интерфейс. Затем вы можете нажать кнопку «Опубликовать», чтобы получить ссылку, которой смогут поделиться другие пользователи. Вы даже можете редактировать и улучшать артефакты других пользователей, если у вас есть их ссылка, и изменять их по своему усмотрению. Не стесняйтесь попробовать это со своими собственными творениями.

 

Комментарии закрыты.