Аналитики: Запустить GTA 6 со скоростью 60 кадров в секунду — задача непростая.

Самое важное, что вам нужно знать

  • В Digital Foundry считают, что запуск GTA 6 со скоростью 60 кадров в секунду на современных консолях «крайне маловероятен» из-за аппаратных ограничений.
  • Компания Rockstar сосредоточилась на максимальной детализации изображения и обеспечении стабильной частоты кадров в 30 кадров в секунду на всех платформах.
  • Запуск будущей версии игры для ПК со скоростью 60 кадров в секунду станет «настоящей проблемой» из-за сложных требований к процессору и может потребовать высокопроизводительного процессора, такого как Ryzen X3D.

Технологические аналитики отмечают, что обеспечение плавной работы Grand Theft Auto 6 при 60 кадрах в секунду станет огромной проблемой для консолей.

После расширенного обзора Grand Theft Auto 6 , который наконец-то позволил подробно рассмотреть самую масштабную игру Rockstar на PS5, появились сообщения, подтверждающие, что игра будет работать с частотой 30 кадров в секунду на PlayStation и Xbox, с возможностью добавления поддержки 60 кадров в секунду после запуска.

Это неудивительно, учитывая масштаб игры и невероятную реалистичность GTA 6 , но, по мнению технических экспертов из Digital Foundry , консоли текущего поколения могут оказаться неспособными достичь частоты 60 кадров в секунду.

Комментируя показанную вчера вечером расширенную демонстрационную версию, команда Digital Foundry заявила, что это, по всей видимости, «самый впечатляющий пример рендеринга игр в реальном времени», который они когда-либо видели; показанный игровой процесс отличался «относительно стабильным результатом и хорошей частотой 30 кадров в секунду, с очень редкими просадками всего на один кадр (хотя особенности 30-кадровых ресурсов могут указывать на наличие скрытого Plus)».

Считается, что хотя частота 30 кадров в секунду может показаться низкой для игры текущего поколения, такой как GTA 6 , Rockstar, по всей видимости, стремится к этому уровню, чтобы максимально повысить детализацию графики в игре.

Компания Digital Foundry написала: «Очевидно, что основное внимание было уделено максимальной детализации изображения при фиксированной частоте кадров 30 кадров в секунду на всех платформах». Они добавили: «Изображение, моделирование и рендеринг были настроены с учетом этого ограничения — в результате получился беспрецедентный уровень плотности, качества материалов и согласованности мира, при этом в первую очередь были принесены в жертву качество изображения и плавность анимации, а не масштаб или систематическое разрешение».

В отчете далее отмечалось, что «имеющиеся данные свидетельствуют о том, что игра очень тщательно поддерживает свой темп в 33.3 миллисекунды, и Rockstar приложила огромные усилия для балансировки нагрузки на ЦП и ГП, чтобы в полной мере использовать возможности оборудования».

По этой причине Digital Foundry считает, что «версия с частотой 60 кадров в секунду на консолях крайне маловероятна — невозможно восстановить достаточно времени для того, чтобы графический процессор и особенно центральный процессор смогли обеспечить работу частоты обновления 16.7 мс без ущерба для игрового мира».

В отчете также указывается, что игра может выглядеть лучше на PS5 Pro благодаря мощному графическому процессору устройства и технологии масштабирования PSSR, но Rockstar пока не опубликовала официальные видеоролики с игровым процессом на этом устройстве.

Что касается ожидаемого релиза на ПК , о котором еще не объявлено, то здесь необходима «определенная осторожность». Хотя платформа позволяет использовать более высокое разрешение и технологии масштабирования, такие как Nvidia DLSS, требования к процессору в сложном мире GTA 6 могут «сделать достижение 60 кадров в секунду настоящей проблемой, с которой мы редко сталкиваемся, и, вероятно, потребуют высокопроизводительного процессора, такого как современный Ryzen X3D, чтобы избежать узких мест».

Выход GTA 6 запланирован на 19 ноября на PS5, Xbox Series X и Series S, и Rockstar подтвердила , что прохождение игры может занять до 80 часов.


 

Комментарии закрыты.